关于HashMap源码的文章网上已经有很多的博客了,其中的关键点:
1,HashMap底层实际是一个数组,数组中存放的元素是链表(jdk1.8以前)或者红黑树(jdk1.8中链表长度超过8时);
2,这个数组在HashMap中的属性名定义为table,其初始长度为16;
3,数组中的每一个元素为链表(或红黑树)或者null,jdk1.8以后,如果链表长度超过8,会转换为红黑树;
4,当map中的元素大于table的长度*0.75(这个是定义好的一个扩容参数)时,table的长度将扩大两倍,源码中是将这个值向左移一位;
5,当将一个新的值放入map中时,会根据这个值的hash来决定放在table中的位置,即其hash值决定其在table中的索引index,具体算法为
int hash = obj.hashCode ^ obj.hashCode >>> 16;
int index = hash & (table.length - 1);
;
5,进行扩容时(调用resize()方法),table的长度会增加一倍,此时需要将旧的table中的值复制到新table中去,复制过去之后会重新根据hash来计算其在新table中的索引位置,所以table中的链表结构会发生变化,这样是为了防止一个链表越来越长,让map中的元素在table中尽量分布均匀。
下面结合反射来看看一个HashMap内部的结构:
import java.lang.reflect.Array;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
for (int i = 1; i <= 99; i++) {
map.put(i + "", i + "");
}
Class hashMap = map.getClass();
Field table = hashMap.getDeclaredField("table");
table.setAccessible(true);//非public属性必须设置访问权限为true
Object tables = table.get(map);
int tableLength = Array.getLength(tables);//table是一个数组,其类型为HashMap的非public内部类,只能这样去获取其数组长度
int count = 0;//统计table内非空元素的数量
Map<Integer, Integer> data = new TreeMap<>();//统计table内每个链表的长度,其中key为table索引,value为对应索引位置的链表长度
for (int i = 0; i < tableLength; i++) {//遍历所有的table元素
Object obj = Array.get(tables, i);
if (obj != null) {
count++;
}
int length = 0;//统计当前链表的长度
while (obj != null) {
Class node = obj.getClass();
Field next = node.getDeclaredField("next");
next.setAccessible(true);
obj = next.get(obj);
length++;
}
if (length > 0) {
data.put(i, length);
}
}
System.out.println("map size:" + map.size());
System.out.println("table length:" + tableLength);
System.out.println("linkedList count:" + count);
System.out.println("linkedList max-length:" + Collections.max(data.values()));
System.out.println("linkedList index-length:" + data);
}
}
以上代码的输出结果如下:
map size:99
table length:256
linkedList count:97
linkedList max-length:2
linkedList index-length:{0=1, 1=1, 23=1, 24=1, 25=1, 26=1, 27=1, 28=1, 29=1...}
从结果中我们可以看到,map中有99个元素,内置数组table的长度扩容到了256,但是其中只有97个位置是有链表的,其他位置均为null;所有链表中长度最长的只有2,从最后一行输出信息可以看到table各个索引位置链上表的长度,如果还想看链表上每个节点的值,也可以自行打印出来。
拓展思考:
当HashMap使用String作为key值时,由于String的hashcode计算方式比较简单,为
s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + ... + s[n-1]。
当HashMap中存放的元素比较多且有大量元素计算得到的hashcode相同时,hash冲突比较严重,在即table内有些链表的长度很长,此时查找效率会大幅度降低,尽管在java8以后链表长度超过8会转换为红黑树,但是从上面的例子中我们可以看到,table的长度有256,但是只有97个位置是存放了元素的,其他位置都是null,这说明数组有超过一半的位置没有用来存放map的元素,利用率很低,这也是因为String的hashcode算法散列得不够稀疏所致,如果可以使用更合理的hashcode算法,这种场景下hashMap的性能在理论上可以得到提升。
其他的hash算法可以参考:murmur2/MurmurHash2.c at master · abrandoned/murmur2 · GitHub
参考其hash算法重写String的hashCode函数如下:
@Override
public int hashCode() {
int h = this.hashCode();
if (h == 0 && this.value.length > 0) {
int m = 0x5bd1e995;
int r = 24;
int seed = 0x36589423;//这是自定义的一个值
h = seed ^ this.value.length;
for (int i = 0; i < this.value.length; i++) {
int k = (int) this.value[i];
k *= m;
k ^= m >> r;
k *= m;
h *= m;
h ^= k;
}
h = h < 0 ? -h : h;//这里可能会溢出,暂未做处理
this.hash = h;
}
return h;
}
在github上搜索murmur2即可,也可以寻找其他的hash算法。