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原创 Unity游戏--射箭小游戏
使用Unity3D引擎制作一个射箭游戏。玩家在场景中,可以以第一人称方式在地图上游走,到达特定的射击位可以进行射击,命中静止的或者移动的靶子得到分数。每一次游戏有n次机会。
2023-12-01 09:16:52
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原创 unity小游戏-打飞碟
在打飞碟游戏中,每一轮都会有新的飞碟产生,鼠标点中飞碟则被视为“打中飞碟”,会使飞碟消失,飞碟飞出屏幕区域同样会消失,一轮中飞碟全部消失则进入下一轮。从这里可以看到,游戏对象的创建与销毁是频繁的,而且新对象与旧对象之间没有实质性的差异,是可以复用的。unity小游戏-打飞碟_单机游戏热门视频。
2023-11-12 13:51:02
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原创 unity小游戏-牧师与魔鬼-动作分离版
在动作种类增多、单一动作需要被复用、某个动作由多个动作联合实现 等等情况下,仍旧在controller里面实现动作逻辑就显得冗余且难以管理。因此,将动作的具体实现逻辑从controller中提取出来,放到Action模块里面定义和管理,同时controller增加对Action模块内的动作管理器的调用,可以较好的解决上述困扰。为了实现controller(FirstController)与动作管理器之间的交互(后者告诉前者一些信息),需要实现回调函数:(ISSActionCallback.cs)
2023-10-29 23:23:02
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原创 unity3D小游戏-牧师与魔鬼MVC版
帮助三个牧师与三个魔鬼过河。过程中,河的两岸分别要满足:牧师数量不能少于魔鬼的数量。角色分为牧师与魔鬼船上只可乘坐一个或两个角色(对应的,在boatcontroller定义座位数),无人时不可移动。点击岸上、船上的角色,对应角色上船、下船。点击船体,船左右移动。船体或角色移动过程中,不响应其他点击事件。角色上岸(回到左岸或上到右岸),则回到岸上一个空位置上(对应的,landconcroller定义位置等参数)角色在左岸、右岸、船上转移,对应的rolecontroller定义角色位置等参数。
2023-10-21 18:09:01
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原创 unity—GUI小游戏“生命游戏”
生命游戏(Game of Life)是一种经典的细胞自动机,由英国数学家约翰·康威(John Conway)在1970年提出。它是一个零玩家游戏,意味着其演化完全依赖于初始配置,不需要玩家的干预。游戏发生在一个二维的方格世界中,每个方格被称为一个细胞,每个细胞可以处于存活(活细胞)或死亡(死细胞)的状态。每个细胞的状态由其周围的八个相邻细胞决定。周围的八个相邻细胞是指横向、纵向和对角线上与当前细胞相邻的细胞。
2023-09-30 10:16:27
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原创 游戏分类与热点探索
除此之外,PC端游戏的受欢迎程度还与上线日期有关,其中猛兽派对与PAYDAY3是最近才上线的游戏,尽管这两个游戏在上线之前就登上了最受期待榜单。上榜的游戏多数为第一代优质游戏的续作,游戏类型多样,可以看出玩家对多种类型游戏都有涉猎,同时会更加看重游戏质量。除去一些有PC端游戏原型的游戏外(如和平精英、金铲铲、穿越火线等),剩余的游戏大部分都是休闲益智类型。对比时下畅销榜,在免费游戏榜和付费游戏榜上出现了许多名声较小的小游戏,同时Rouge、RougeLike类型的游戏在榜单上多次出现。
2023-09-23 10:19:40
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原创 在construct3平台上制作一个简单的射击游戏
在经过对《幽灵射手》教程的学习之后,不论是自己添加教程外的其他游戏元素,还是上手其他类型的游戏,都不是一件困难的事情了。比如,给射手增加“血量条”(不至于被幽灵触碰立刻结束,有一定的缓冲余地)、在场景中添加“血包”(回血)、增加冰块(减速幽灵),等等。我也是刚入门的玩家,上图是我在教程的基础上修改的游戏(链接幽灵射手 - Free Addicting Game),比较拙劣,辣眼睛(。。)就是了。看一看游戏效果。综述,construct3是一个轻松易上手的游戏制作平台。上面的介绍仅仅是皮毛中的皮毛。
2023-09-14 20:44:12
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空空如也
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