1.写一个Model
ObservableObject,这个父类的作用就是保证能够检测属性是否被改变。
它实现了INotifyPropertyChanged接口,通过触发PropertyChanged事件达到通知UI更改的目的;所以我们在定义实体对象的时候,只需要调用RaisePropertyChanged(PropertyName)就可以进行属性更改通知了。所以实体里面定义的每个属性都加上RaisePropertyChanged(PropertyName)的调用,就可以实现对UI的交互更新了。
2.写一个ViewModel,来负责跟View的交互