1. 菲茨定律:增加目标元素的尺寸,缩短移动的距离
1)对于权重高的信息和功能,尽量放置在页面靠上的中间核心区域
2)对于不重要的信息和功能,则防止在觉咯或者页面下方的区域
2.席克定律
1)让用户更快的找到他想要的信息
2)信息的显示(文字图片)能让用户很快的理解
3)选项尽量少、但是要做到全覆盖
3.奥卡姆剃刀原理
1)产品要简洁。能不做的功能就别做,能少做就少做
2)把用户当小白。
4.泰思勒定律
1)复杂总是存在的,唯一需要确定的是让用户复杂还是系统复杂
2)从体验感的角度,应该让系统复杂,但是需要考虑技术层面能否实现系统复杂
5.7±2法则
1)用户的记忆上限是9项,超过这个就不容易记住
2)结合席克定律,如果要让用户快速记住选项,那么选项尽量不要太多,不要超过五个。
6.接近法则
1)相似的信息和功能。互相更为靠近
2)接近法则也就是所谓的分类法则,包括信息分类和功能分类
7.防错原则
1)在关键操作上,给用户提供容错空间,提供缓冲空间
2)防错设计要考虑到用户体验感,不要为了缓冲而缓冲