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解决bug
文章平均质量分 54
于毒
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# File.Copy 报错:IOException: Could not create file “...xxxxpath...“. File already exists.
IOException: Could not create file "...xxxxpath...". File already exists.原创 2022-11-04 10:36:05 · 1144 阅读 · 1 评论 -
VsCode Error:can‘t find java! Please install JAVA 1.8 or above and set JAVA_HOME environment variabl
原因:没有安装 java、没有设置环境变量。原创 2022-11-03 21:16:52 · 1176 阅读 · 1 评论 -
安卓 SDK 运行 tools > monitor.bat 的一些报错:windows 找不到文件 lib monitor-location、“this.storage“ is null
得知因为JDK 、SDK 版本不匹配导致,可以保留之前下载的版本,再重新下载对应版本,之后再更改环境路径即可。windows 找不到文件 ‘lib monitor-location’,请确定文件名是否正确后,再试一次。这里有个隐形bug,我也是安装完才发现,安装的 JDK版本要对应 SDK 版本。或者从Unity里面看,如果是自动选择,就要看SDK安装的文件。由下图得,SDK Tool 版本为 26.1.1。cmd 检查JDK,发现没有安装 JDK。对应安装好了,解决问题。对应安装JDK版本是。原创 2022-11-02 14:36:14 · 1709 阅读 · 0 评论 -
Unity bug error CS1703: Multiple assemblies with equivalent identity have been imported...
error CS1703: Multiple assemblies with equivalent identity have been imported原创 2022-10-31 13:39:40 · 676 阅读 · 0 评论 -
Android 打包报错:mainTemplate.gradle file is using the old aaptOptions noCompress property definition...
【代码】Android 打包报错:mainTemplate.gradle file is using the old aaptOptions noCompress property definition...原创 2022-10-31 11:18:12 · 2240 阅读 · 1 评论 -
Unity之基础坑: go = Instantiate(go) 和 Instantiate(go)
bug描述BUG:使用了 Instantiate(obj),在 Destory(obj) 的时候报错发现这个问题解决方案:把 Instantiate(obj) 改成 obj = Instantiate(obj),就变成了 obj 是新实例化资源的引用,否则会是预制体的引用。相关两种用法对比 用法1 Instantiate(obj) 在 Destory(obj) 的时候报错 用法2 obj = Instantiate(obj); 可以成功 Destory(obj)obj =原创 2021-11-24 14:37:58 · 2870 阅读 · 1 评论 -
Unity 配置 JetBrains Rider 编辑器和断点调试
本来不想写这个配置笔记的,但是真的是搜半天百度不如自己多捣鼓几下,给有需要的同学参考,有疑问欢迎一起讨论 ~ 我也是学习阶段!!原创 2021-11-16 17:19:26 · 23096 阅读 · 6 评论 -
Unity 2D切割Texture2D,图集转成单独PNG报错问题,Copy其他博主的代码实现
图集切割并且输出单独PNG目标把头像集合切割成单独的头像图集把切割好的图集输出成单独的PNG文件大图集切割成小图方法切割成功后,我这里单独修改了图集里面的PNG名字输出单独的 PNG 图片参考 Unity切割图集工具Texture2D 设置新建脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.G原创 2021-11-09 17:09:45 · 3376 阅读 · 0 评论