学习笔记(01):ThreeJS视频教程-了解着色器基础

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<p> 对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。 </p> <p> <span><br /></span> </p> <p> <span>此教学版本为threeJS107版本。</span> </p> <p> <span><br /></span> </p> <p> <span>关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。</span> </p> <p> <span><br /></span> </p> <p> 以下是课程目录 </p> <p> <br /></p> <p> <span> </span></p><p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>11-常见渲染以及透明度问题</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)</strong></span></span> </p> <br />
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