设计模式的目的
1、代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
2、可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
3、可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4、可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5、使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式 7 大原则
1、 单一职责原则
2、 接口隔离原则
3、 依赖倒转(倒置)原则
4、 里氏替换原则
5、 开闭原则
6、 迪米特法则
7、 合成复用原则
一、单一职责原则
基本介绍:
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。
当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2
应用实例
例1、
public class SingleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
vehicle.run("轮船");
}
}
class Vehicle{
void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上跑");
}
}
打印结果:
结论:该程序违反了单一职责原则
例2、
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
waterVehicle.run("轮船");
}
}
class RoadVehicle{
void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上跑");
}
}
class AirVehicle{
void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在天上飞");
}
}
class WaterVehicle{
void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在水中行驶");
}
}
打印结果:
结论:该程序严格履行了设计模式的单一职责原则,但是由于每个类的方法比较少,这种写法让代码有些冗余,这种写法适合每个类中有多个方法的程序设计。
例3、
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RunAway runAway = new RunAway();
runAway.roadRun("汽车");
runAway.airRun("飞机");
runAway.waterRun("轮船");
}
}
class RunAway{
void roadRun(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上跑");
}
void airRun(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在天上飞");
}
void waterRun(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在水中行驶");
}
}
打印结果:
结论:该程序违反了单一职责原则,但是类中的方法符合单一职责原则。通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
总结:
1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2) 提高类的可读性,可维护性
3) 降低变更引起的风险
4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违
反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则