python代码实现栈和队列
两者区别与概念
- 队列是一种列表,不同的是队列只能在队尾插入元素,在队首删除元素。
队列是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的数据结构。队列被用在很多地方,比如提交操作系统执行的一系列进程、打印任务池等,一些仿真系统用队列来模拟银行或杂货店里排队的顾客。
queue的常用操作:
Queue() 定义一个空队列,无参数,返回值是空队列。
enqueue(item) 在队列尾部加入一个数据项,参数是数据项,无返回值。
dequeue() 删除队列头部的数据项,不需要参数,返回值是被删除的数据,队列本身有变化。
isEmpty() 检测队列是否为空。无参数,返回布尔值。
clear() 清空队列,无参无返回值
size() 返回队列数据项的数量。无参数,返回一个整。
queue的实现代码如下:
class Queue(object):
#定义一个空队列
def __init__(self):
self.items = []
#队列(只能在队尾)添加一个元素
def enqueue(self, item):
self.items.append(item)
#删除队列(只能在对头)一个元素
def dequeue(self):
self.items.pop(0)
#判断队列是否为空
def isEmpty(self):
return(self.items == [])
#清空队列
def clear(self):
del(self.items) #该队列就不存在了,而不是清空元素
#返回队列项的数量
def size(self):
return(len(self.items))
#打印队列
def print(self):
print(self.items)
if __name__ == '__main__':
q = Queue()
print(q.isEmpty())
for i in range(5):
q.enqueue(i)
print(q.size())
q.print()
q.dequeue()
q.print()
q.clear()
print(q)
2.栈是一种特殊的列表,栈内的元素只能通过列表的一端访问,这一端称为栈顶。咖啡厅内的一摞盘子是现实世界中常见的栈的例子。只能从最上面取盘子,盘子洗净后,也只能摞在这一摞盘子的最上面。
栈被称为一种后入先出(LIFO,last-in-first-out)的数据结构。由于栈具有后入先出的特点,所以任何不在栈顶的元素都无法访问。为了得到栈底的元素,必须先拿掉上面的元素。
stack的常用操作:
class Stack(object):
#定义一个空栈
def __init__(self):
self.items = []
#添加一个元素
def push(self, item):
self.items.append(item)
#删除一个元素
def pop(self):
return(self.items.pop())
#返回栈顶
def peek(self):
return(self.items[-1])
#清空栈
def clear(self):
del(self.items)
#判断是否为空
def isEmpty(self):
return(self.items == [])
#返回栈中元素个数
def size(self):
return(len(self.items))
#打印栈
def print(self):
print(self.items)
if __name__ == '__main__':
s = Stack()
print(s.isEmpty())
for i in range(5):
s.push(i)
s.print()
s.pop()
s.print()
print(s.size())
print(s.peek())
s.clear()
以上都是用代码解释队列与栈的实现
python队列方法实现
使用python实现队列
from queue import Queue
q = Queue(5)# 创建一个长度为5的队列
print(q.empty()) # 判队空
q.put(1)# 入队:向队列中添加元素
q.put("abc")
q.put([1, 2, 3])
q.put({"a": 123})
q.put((1, 2))
print(q.full())# 判队满
print(q.qsize())# 量队
print(q.get())# 出队:从队列中取出元素
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
print(q.empty())# 判断队空
print(q.qsize())# 量队
q.put_nowait(6)# 非阻塞入队
print(q.get_nowait())# 非阻塞出队
使用python实现栈
from queue import LifoQueue
s = LifoQueue(5)# 定义一个5长度的栈
s.put(1)# 进栈:向栈中添加元素
s.put(2)
s.put(3)
s.put(4)
s.put(5)
print(s.full())# 判栈满
print(s.qsize())# 量栈
print(s.get())# 退栈:从栈中取出元素
print(s.get())
print(s.get())
print(s.get())
print(s.get())
print(s.empty())# 判栈空
print(s.qsize())# 量栈
双边队列
简介:
collections 是 python 内建的一个集合模块,里面封装了许多集合类,其中队列相关的集合只有一个:deque。
deque 是双边队列(double-ended queue),具有队列和栈的性质,在 list 的基础上增加了移动、旋转和增删等。
常用方法:
d = collections.deque([])
d.append(‘a’) # 在最右边添加一个元素,此时 d=deque(‘a’)
d.appendleft(‘b’) # 在最左边添加一个元素,此时 d=deque([‘b’, ‘a’])
d.extend([‘c’,‘d’]) # 在最右边添加所有元素,此时 d=deque([‘b’, ‘a’, ‘c’, ‘d’])
d.extendleft([‘e’,‘f’]) # 在最左边添加所有元素,此时 d=deque([‘f’, ‘e’, ‘b’, ‘a’, ‘c’, ‘d’])
d.pop() # 将最右边的元素取出,返回 ‘d’,此时 d=deque([‘f’, ‘e’, ‘b’, ‘a’, ‘c’])
d.popleft() # 将最左边的元素取出,返回 ‘f’,此时 d=deque([‘e’, ‘b’, ‘a’, ‘c’])
d.rotate(-2) # 向左旋转两个位置(正数则向右旋转),此时 d=deque([‘a’, ‘c’, ‘e’, ‘b’])
d.count(‘a’) # 队列中’a’的个数,返回 1
d.remove(‘c’) # 从队列中将’c’删除,此时 d=deque([‘a’, ‘e’, ‘b’])
d.reverse() # 将队列倒序,此时 d=deque([‘b’, ‘e’, ‘a’])
1、可以使用 deque 的旋转来制作跑马灯:
import collections
import sys
import time
def marquee(length=50, speed=1, direction=1):
"""
生成一个简单的跑马灯
length:总长
speed:每0.1秒的移动速度
direction:0为向左,1为向右
"""
if direction == 1:
array = '>'
else:
array = '<'
que = collections.deque([array])
que.extend(['-'] * (length - 1)) # 形如'>------'
while True:
print('%s' % ''.join(que))
if direction == 1:
que.rotate(1 * speed)
else:
que.rotate(-1 * speed)
sys.stdout.flush()
time.sleep(0.1)
if '__main__' == __name__:
marquee()
""" 约瑟夫算法
据说著名犹太历史学家 Josephus 有过以下的故事:
在罗马人占领桥塔帕特后,39个犹太人与 Josephus 及他的朋友躲到一个洞中,
39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,
由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,
直到所有人都自杀身亡为止。然而 Josephus 和他的朋友并不想自杀,
问他俩安排的哪两个位置可以逃过这场死亡游戏?
"""
import collections
def ysf(a, b):
d = collections.deque(range(1, a+1)) # 将每个人依次编号,放入到队列中
while d:
d.rotate(-b) # 队列向左旋转b步
print(d.pop()) # 将最右边的删除,即自杀的人
if __name__ == '__main__':
ysf(41,3) # 输出的是自杀的顺序。最后两个是16和31,说明这两个位置可以保证他俩的安全。