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原创 写一个属于自己的RTOS(day-1)

激发我学习实时操作系统的原因,是我在开发基于STM32的FlightFight游戏时遇到的问题而产生的。这个问题是:系统上电英雄机产生,并发射子弹,子弹脱离英雄机,英雄机受到独立按键的控制左右移动而子弹会自动向前移动。此时我分析,由于子弹与英雄机是两个对象,拥有不同的特点与数据相互独立。由于在此之前,我做过JAVA相关的开发,深知这一点。因此我有了一个大胆的想法,开发基于STM32的多线程多任务的实时操作系统。

2020-04-20 10:58:27 559

原创 基于STM32的游戏平台,其二TETRIS

TETRIS为实现俄罗斯方块,我不禁会问自己以下的问题,这便是软件的思路:first step: 如何画出游戏图案运动的范围second step:如何画出一个10乘10的方块以及消除方法third step: 如何画出或消除对应的19种图案以及消除方法(有小伙伴会问是哪19种)fourth step:如何让画出的图案动起来,并消除运动过程的残影fifth step:如何用按键控制...

2020-04-16 15:57:55 844

俄罗斯方块基于stm32f103的源码文件

基于STM32的游戏平台,本文件是游戏平台的其中一部分,该源码包括了,俄罗斯方块与贪吃蛇的实现方法。感兴趣的小伙伴可以借鉴参考

2020-04-17

4.11 GREEDYSNAKE.zip

基于STM32的游戏平台第一部分贪吃蛇,以后还会推出其他游戏,贪吃蛇主要运用了链表算法,进行实现。易于传递数据,减少代码量。

2020-04-16

空空如也

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