变量
- 变量即定义的可变化的量。
- Java是强类型语言,定义的每个变量都必须声明其数据类型。类型可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量类型、变量名和作用域。变量的定义格式如下:
作用域 变量类型 变量名 = 值;
需要注意,可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量,但程序可读性差,不建议这样使用。其次变量名必须是合法的标识符。
变量作用域
- 类变量:static修饰 声明的类中使用
- 实例变量:在类中,方法外定义,可以不进行初始化,实例变量从属于对象,如果在方法中要使用时,可以new一个自定义类型(引用类型)的对象,通过对象来获取该变量
- 局部变量:在方法内使用,使用前必须声明和初始化值
public class Demo {
//类变量 static
static double number = 2500;
//实例变量:从属于对象,如果不进行初始化,会变成默认值。整数的默认值是0,小数的默认值是0.0,除基本数据类型外,其他类型的默认值都为null
int a;//定义int类型的实例变量
String b;//定义String类型的实例变量
public static void main(String[] args) {//psvm + tab键
//局部变量:方法内声明,必须初始化
int i = 10;
System.out.println(i);//sout + 回车
//变量类型 变量名 = new 变量类型();
Demo demo = new Demo();
System.out.println(demo.a);//输出结果为0
System.out.println(demo.b);//输出结果为null
}
}
常量
- 常量是初始化后不能再改变的值。可以理解成一种特殊的变量,在被赋值后,在程序运行过程中不允许被改变。
- 常量的定义: final PI = 3.14;
- 常量一般使用大写字符
public class Demo {
//数据类型前的修饰符可以调换位置,不存在先后顺序。在开发中,一些一直不变的量可以使用常量来声明,可避免重复声明时出错,或者声明次数过多,降低程序的性能
final static double PI = 2500;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
命名规范
1、所有变量、常量、方法名、类名:见名知意;
2、类成员变量、局部变量、方法名:首字母小写及驼峰原则;
3、常量:大写字母和下划线;
4、类名:首字母大写和驼峰原则;