变量、常量

变量

  • 变量即定义的可变化的量。
  • Java是强类型语言,定义的每个变量都必须声明其数据类型。类型可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量类型、变量名和作用域。变量的定义格式如下:
    作用域 变量类型 变量名 = 值;
    需要注意,可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量,但程序可读性差,不建议这样使用。其次变量名必须是合法的标识符。
变量作用域
  • 类变量:static修饰 声明的类中使用
  • 实例变量:在类中,方法外定义,可以不进行初始化,实例变量从属于对象,如果在方法中要使用时,可以new一个自定义类型(引用类型)的对象,通过对象来获取该变量
  • 局部变量:在方法内使用,使用前必须声明和初始化值
public class Demo {

    //类变量 static
    static double number = 2500;

    //实例变量:从属于对象,如果不进行初始化,会变成默认值。整数的默认值是0,小数的默认值是0.0,除基本数据类型外,其他类型的默认值都为null
    int a;//定义int类型的实例变量
    String b;//定义String类型的实例变量

    public static void main(String[] args) {//psvm + tab键

        //局部变量:方法内声明,必须初始化
        int i = 10;
        System.out.println(i);//sout + 回车

        //变量类型 变量名 = new 变量类型();
        Demo demo = new Demo();
        System.out.println(demo.a);//输出结果为0
        System.out.println(demo.b);//输出结果为null
    }
}

常量

  • 常量是初始化后不能再改变的值。可以理解成一种特殊的变量,在被赋值后,在程序运行过程中不允许被改变。
  • 常量的定义: final PI = 3.14;
  • 常量一般使用大写字符
public class Demo {

    //数据类型前的修饰符可以调换位置,不存在先后顺序。在开发中,一些一直不变的量可以使用常量来声明,可避免重复声明时出错,或者声明次数过多,降低程序的性能
    final static double PI = 2500;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

命名规范
1、所有变量、常量、方法名、类名:见名知意;
2、类成员变量、局部变量、方法名:首字母小写及驼峰原则;
3、常量:大写字母和下划线;
4、类名:首字母大写和驼峰原则;

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