学习使用
醉眠怡红苑
本人喜欢游戏开发,目前在学习unity中,主要做功能实现,并自行开发一套消防器械使用(关于VR)。
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Siki古迹探险学习笔记。
1.创建create 时 windzone .创建风区。3dText 是TextMest组件。2.菜单栏关闭一个窗口,打开一个窗口先选中摄像机。然后shift + ctrl +f3.工具栏4.物体选择5.控制Scene 窗口物体移动。6.Prefab7.地形设计8.刚体9.碰撞器10.碰撞函数11.碰撞信息取得12.触发检测13.unity 四种光源14.火堆15.li原创 2020-05-10 11:06:36 · 324 阅读 · 0 评论 -
C#属性property
一个类内部有各种字段,private int age;可以通过属性,在外部访问的时候增加一些过滤条件。public int Age{get{return age;//要将次值赋值给其他变量的时候。}set{age = value; //这里的value是要将值赋给age时候会调用}}public int Age{get;private se...原创 2019-11-16 11:01:02 · 129 阅读 · 0 评论 -
C#构造函数
每一个类中都有默认的构造函数,在一个类中用new 关键字初始化其他类,会调用所初始化类的默认构造函数(如果自己没有特意写的话)构造函数主要用来进行类内部数据的初始化。...原创 2019-11-16 10:32:51 · 112 阅读 · 0 评论 -
C#中捕捉异常
TryCatch语句理解try{//此处放的是可能会存在异常的代码。}catch(// 这里写要捕捉异常的类型。常见的有三种,NullReferenceException e,IndexOutOfRangeException e,FormatExctption e)分别是空引用异常,你所引用的东西不存在,可能是调用时机不对,也可能压根就没有赋值。下标越界异常,你所应用的数...原创 2019-11-16 09:38:06 · 359 阅读 · 0 评论