siki学习
醉眠怡红苑
本人喜欢游戏开发,目前在学习unity中,主要做功能实现,并自行开发一套消防器械使用(关于VR)。
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dotween插件学习
1.对变量进行控制2.动画的循环播放3.from还是to。4.特殊设置5.屏幕震动效果6.文字颜色变化7.dotween 可视化8.dotweenpath 对路径的设置。原创 2020-07-10 16:35:03 · 210 阅读 · 0 评论 -
捕鱼达人笔记
1.自己动2.自己转3.销毁自身4.金币飞向指定位置5.隐藏自身6.播放特效7.波浪移动8.变换水波纹9.作为一只鱼的自觉10.子弹的个人修养12.控制枪头跟着鼠标走13.网的个人修养...原创 2020-07-09 20:56:00 · 459 阅读 · 0 评论 -
sikiRogueLike笔记
1.AudioManagerparams 作为数组参数传入进clips数组。2.Loader场景被再次加载时,会调用awake.3.关掉自身的collider 。原创 2020-06-27 08:54:17 · 100 阅读 · 0 评论 -
siki XML文档
1.属性,属性名,标签,标签名都是自己定义,2.3.更加详细进行解析xml并读取4.josn 介绍原创 2020-06-18 17:28:43 · 207 阅读 · 0 评论 -
sikiFile操作学习
1.fileInfo文件操作, using System.IOunity下导入可使用的文本文档需要先转换成utf8,也由相对路径,绝对路径之分。2.文件夹操作 DirectionaryInfo. 文件夹信息。unity下直接对其内的文件夹进行操作。3.File读写文件unity下注意其路径4.FileStream读取一个文本获得byte数组。使用FileStream读一张图片,然后再去重新写一下...原创 2020-06-11 11:16:24 · 638 阅读 · 0 评论 -
siki愤怒小鸟学习笔记
1.音频静态播放方法AudioSource.PlayClipAtPoint(clip,pos);2.rigibody.isKinectmatic开启后不受重力学影响。3.协程?Invoke("Func",time);4.SpringJoint关节,弹簧关节5.collision.relativeVelocity.magnitude碰撞相对速度。6.rigibody.velocity刚体速度。7.父子类virtual override重写方法。...原创 2020-06-09 08:40:34 · 214 阅读 · 0 评论 -
sikiUGUI学习
1什么是游戏的gui 游戏菜单,菜单栏,侧边栏,功能栏,背包系统,任务列表, 设计用来控制移动的虚拟摇杆,攻击按钮, 看一个大致思路。不是背代码。。 不单要看明白,还要能做出来。 思路加做。。。 认识加行动。。2.Scorll Rect UI滚动功能。 mask 组件 控制mask组件物体上的image是否显示。 Scorll bar 滑动。3.小球旋转, rotate 自身,围绕自身y轴旋转。 。 transform.Rotate(点进去看方法...原创 2020-05-28 10:38:16 · 149 阅读 · 0 评论 -
sikiC#语言初中级学习笔记
1.if else 可以用三元运算符来写。 (bool)?yes:no.2.循环, while for 等,用break 来终止, if()..用return3.显示转换应该是,正常传不过去4.枚举类型, enum{a,b,c} 实例化对象, 对象调用。下标默认从0开始 。判断变量等不等于一个int类型。5.结构体可以给单个变量直接赋值。呀。。 V3是怎么回事。传的副本?懵。6.属性,给值添加get{return xxx}set{xxx = value}7.var...原创 2020-05-20 16:30:36 · 280 阅读 · 0 评论 -
siki3DTankFight笔记
1.调节整体颜色。取消天空盒渲染,使用color 偏灰色。camera 的也进行修改。color2.主角加烟,加碰撞其,加刚体。TankMovement , fixedUpdate rigibody.velocity 施加一个方向,再乘以速度。目前只在垂直轴上进行移动。限定刚体的特定轴。这里为什么不乘以TIme.deltaTIme呢 因为是施加一个力,而不是直接改变位置。rigibody.velocity = transform.forward * v *spee...原创 2020-05-18 20:38:33 · 293 阅读 · 0 评论 -
sikiAPI学习笔记
1.学习方法2.如何查看api3.事件函数4.执行顺序和先后时机5.Time类6.Time.deltaTIme和realTimeSinceStartUp7.创建游戏物体的三种方法8.添加组件9.启用和禁用物体10.物体,组件,11.Object静态方法12.GameObject静态方法13.游戏物体消息发送14.得到组件方法15.mono总览16.常用常量17.Invoke使用原创 2020-05-16 20:24:18 · 253 阅读 · 0 评论 -
siki贪吃蛇学习笔记。
1.课程介绍2.制作背景3.搭建场景4.开始场景界面。5.完善界面6.添加可视边界7.实现逻辑8.让蛇头移动9.完善蛇头10.第一个食物随机生成。11.处理食物12.控制蛇身。13.蛇身移动方式114.蛇身的移动方法二15.加标签16.分数与长度的记录17.暂停游戏18.存储数据19.用户储存20.加载二1.MakeFood2.Playe原创 2020-05-15 08:12:46 · 207 阅读 · 0 评论 -
sikiLineRender组件学习
1.lineRender学习2.多查3.面板准备4.核心算法5.优化二。1.2.3.4.5.list.toArray();转换成数组。原创 2020-05-14 10:11:06 · 103 阅读 · 0 评论 -
sikiTank大战
1.预制体制作2.场景搭建3.控制玩家移动4.图片切换5.解决抖动问题6.优先级问题7.子弹朝向问题。8.触发检测9.给碰撞到的物体发消息。10.区分子弹11.玩家产生12.敌人产生13.敌人ai14.初始化地图15.产生随机位置的方法16.初始化其他物体。17.敌人ai优化18.UI19.音效二1.延时调用。2计时器定义,向下减可以只用一个参数原创 2020-05-14 08:19:20 · 2084 阅读 · 0 评论 -
Siki见缝插针学习笔记
1.由3d设置成2d2.选转3.预制体4.设置为支点。5.控制针的移动6.针的插入7.父子物体8.针头碰撞9.游戏结束二1.旋转。2.GameManager3.PIn4.pinhead OntriggerInter2d, Rigibody2D....原创 2020-05-13 08:41:37 · 305 阅读 · 0 评论 -
siki打砖块学习笔记
1.场景设计2.砖块和赚块的移动3.prefab4.5.子弹的生成6.子弹添加初始速度。二1.发射脚本2.行动脚本原创 2020-05-12 19:29:45 · 137 阅读 · 0 评论 -
sikiTimeLine使用。
1.什么是timeline,如何创建2.创建Animation Track3.动画的Extrapolation设置4.添加人形动画5.解决人形动画初始播放位置问题6.其他track7.通过timeline,添加过墙动画8.开场动画添加声音’9.车开场10.通过image来实现过渡效果...原创 2020-05-12 18:27:04 · 870 阅读 · 0 评论 -
sikiAniamtion学习
1.四类动画2.给游戏创建动画3.通过动画改变位置4.多个属性控制动画5.动画得录制和动画曲线编辑6.UGUI按钮动画7.创建精灵动画8.创建精灵动画9.3d模型基础知识10.材质丢失问题11.动画导入设置12.Generic 动画导入设置13.切割动画14通过状态机播放动画15.通过代码改变状态机状态16.Generic 和Humanoid导入方式得区别17.Humanoid导入原创 2020-05-12 12:10:56 · 398 阅读 · 0 评论 -
Siki古迹探险学习笔记。
1.创建create 时 windzone .创建风区。3dText 是TextMest组件。2.菜单栏关闭一个窗口,打开一个窗口先选中摄像机。然后shift + ctrl +f3.工具栏4.物体选择5.控制Scene 窗口物体移动。6.Prefab7.地形设计8.刚体9.碰撞器10.碰撞函数11.碰撞信息取得12.触发检测13.unity 四种光源14.火堆15.li原创 2020-05-10 11:06:36 · 324 阅读 · 0 评论