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面试
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丶有时会悲伤
太懒。
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Unity面试
面向对象抽象忽略与主题不重要的部分,重视对主题比较重要的部分,抽象包括过程抽象和数据抽象,在面向对象的语言中抽象是以抽象类来体现的,由于抽象类不是一个具体的对象,所以不能直接被实例化,抽象有利于项目的维护和扩展。继承在面向对象的语言中,继承就类似于父子关系,儿子可以继承父亲的一些优秀的特性,继承可以实现程序的重用和复用。封装将现实生活中的一些实体封装成类,面向对象的语言中的封装是以类来体现的,在一个类中包含属性和方法,就类似人有眼睛和鼻子,也可以吃饭和睡觉一样,封装有利于项目的模块化原创 2022-04-15 10:11:30 · 125 阅读 · 0 评论 -
unity面试
面向对象四大特性:抽象 继承 封装 多态请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性对于一般情况的UI一般是在父节点做一个锚点,然后将需要保持一致性的ui挂载在锚点父节点下。一些特殊的ui:比如多个图形需要铺满屏幕的。可以通过代码去进行特殊设置,大概是1.记录屏幕的标准宽高2.获取当前屏幕的宽高3.根据具体要求计算他们的一个宽高比,然后将原有图形乘一个宽高比进行适配。unity中碰撞器和触发器的区别?碰撞器:碰撞的时候会产生一个碰撞的物理效果。并会触发相关函数原创 2022-04-14 20:01:11 · 2724 阅读 · 0 评论