Golang的GMP内存模型(二)

调度器的设计策略

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1 .复用线程

避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。

1)work stealing机制

当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。
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G1会单独和M1绑定,如果G1一直不执行,M1会被睡眠或者销毁。等待G1需要执行再加入本地队列。

2. 利用并行

GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行。GOMAXPROCS也限制了并发的程度,比如GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的CPU核进行并行。

3. 抢占

抢占:在coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine持续等待,这就是goroutine不同于coroutine的一个地方。
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4.全局队列

在新的调度器中依然有全局G队列,但功能已经被弱化了,当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。
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