对象导论
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* 1. 面向对象程序设计 Object-oriendted Programming (OOP)
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* 2. 每个类在计算机角度来看 都是一个数据类型,在程序角度来看,都是一个服务提供者。
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* 3. 对象具有状态,行为,和标识。每个对象都可以唯一的与其他对象区分开来,具体说就是每个对象在内存中都有唯一的地址。
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* 有没有可能设计出一套类似于自然界的分类法来适应整个java开发,
* 例如自然界分为动物、植物、微生物,整个java体系是否可以设计出类似这个架构的体系。
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* 4. 组合 -- 使用现有的类合成新类,而不适用继承。组合关系被称之为 has-a(拥有关系) 例如汽车拥有引擎。
* 聚合 -- 动态的组合成为聚合。
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* 5. 面向对象程序设计语言 是后期绑定(具体执行方法不在执行代码生成时候确定,而是在被调用代码到运行时候才能确定。
* 譬如:一个接口,传入参数为动物类,在接口看来,只有被调用时候才能具体知道执行代码是哪种动物类,是猫还是狗),
* 面向过程的语言是前期绑定 因为具体执行的函数,在写完代码就已经确定了。
* 这里是站在计算机的角度看问题。确定是指具体执行代码的代码地址。
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* java的抽象、继承、多态,是因为jvm的什么机制所产生的,跟jvm类加载机制有什么联系?
*(盲猜)jvm类加载机制是原因,java三大特性是结果)
* 向上转型和向下转型又是jvm的什么特性决定的。 单根继承 为什么一个类只能继承一个对象,又与jvm有什么关系?
* 继承跟垃圾回收又有什么关系?
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* 6. ArrayList 和 LinkedList
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* ArrayList 存取数据在内存中地址是连续的,最后把数据地址收集起来,所以随机访问一个元素很快且访问时间一致。
* LinkedList 是链表的形式在内存中存储,元素之间地址不一定是连续的,首元素没有的保存下一个元素的内存地址,依次类推,
* 所以要随机访问一个元素,cpu需要从首元素开始一个个查,越后面的元素访问时间越长。
* 也正是因为LinkedList这种首尾镶嵌的数据结构模型,LinkedList在元素中间插入一个元素会比ArrayList的开销小很多。
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