JAVA编程思想-1:对象导论

对象导论

/**
 *   1. 面向对象程序设计  Object-oriendted Programming  (OOP)
 */


/**
 *   2. 每个类在计算机角度来看 都是一个数据类型,在程序角度来看,都是一个服务提供者。
 */


/**
 *   3. 对象具有状态,行为,和标识。每个对象都可以唯一的与其他对象区分开来,具体说就是每个对象在内存中都有唯一的地址。
 */    
/*
 * 有没有可能设计出一套类似于自然界的分类法来适应整个java开发,
 * 例如自然界分为动物、植物、微生物,整个java体系是否可以设计出类似这个架构的体系。
 */


/**
 *   4.  组合 -- 使用现有的类合成新类,而不适用继承。组合关系被称之为 has-a(拥有关系) 例如汽车拥有引擎。
 *        聚合 --  动态的组合成为聚合。
 */


/**
 *   5.  面向对象程序设计语言 是后期绑定(具体执行方法不在执行代码生成时候确定,而是在被调用代码到运行时候才能确定。
 *           譬如:一个接口,传入参数为动物类,在接口看来,只有被调用时候才能具体知道执行代码是哪种动物类,是猫还是狗),
 *           面向过程的语言是前期绑定  因为具体执行的函数,在写完代码就已经确定了。
 *       这里是站在计算机的角度看问题。确定是指具体执行代码的代码地址。
 */
/*
 * java的抽象、继承、多态,是因为jvm的什么机制所产生的,跟jvm类加载机制有什么联系?
 *(盲猜)jvm类加载机制是原因,java三大特性是结果) 
 * 向上转型和向下转型又是jvm的什么特性决定的。 单根继承  为什么一个类只能继承一个对象,又与jvm有什么关系?
 * 继承跟垃圾回收又有什么关系?
 */


/**
 *   6.  ArrayList 和 LinkedList 
 *   
 *        ArrayList  存取数据在内存中地址是连续的,最后把数据地址收集起来,所以随机访问一个元素很快且访问时间一致。
 *        LinkedList 是链表的形式在内存中存储,元素之间地址不一定是连续的,首元素没有的保存下一个元素的内存地址,依次类推,
 *                        所以要随机访问一个元素,cpu需要从首元素开始一个个查,越后面的元素访问时间越长。
 *        也正是因为LinkedList这种首尾镶嵌的数据结构模型,LinkedList在元素中间插入一个元素会比ArrayList的开销小很多。
 *        
 *    
 *    
 */
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