Java基础之——Java 面向对象(继承及抽象类)

Java 面向对象(继承及抽象类)

1、继承

1.1、概念

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。

其中,多个类可以称为子类单独那一个类称为父类超类(superclass)或者基类

继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

1.2、定义

  • 继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为

好处:

  1. 提高代码的复用性。
  2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提

1.3、继承的格式

通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

class 父类 {
	...
}

class 子类 extends 父类 {
	...
}

1.4、继承后的特点——成员变量

当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?

1.4.1、成员变量不重名

如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

class Fu {
	// Fu中的成员变量。
	int num = 5;
}

class Zi extends Fu {
	// Zi中的成员变量
	int num2 = 6;
	// Zi中的成员方法
	public void show() {
		// 访问父类中的num,
		System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。
		// 访问子类中的num2
		System.out.println("Zi num2="+num2);
	}
}

class ExtendDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建子类对象
		Zi z = new Zi();
		// 调用子类中的show方法
		z.show();
	}
}

演示结果:
Fu num = 5
Zi num2 = 6
1.4.2、成员变量重名

如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:

class Fu {
	// Fu中的成员变量。
	int num = 5;
}

class Zi extends Fu {
	// Zi中的成员变量
	int num = 6;
	public void show() {
		// 访问父类中的num
		System.out.println("Fu num=" + num);
		// 访问子类中的num
		System.out.println("Zi num=" + num);
	}
}

class ExtendsDemo03 {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建子类对象
		Zi z = new Zi();
		// 调用子类中的show方法
		z.show();
	}
}

演示结果:
Fu num = 6
Zi num = 6

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this

使用格式:

super.父类成员变量名

子类方法需要修改,代码如下:

class Zi extends Fu {
	// Zi中的成员变量
	int num = 6;
	public void show() {
		//访问父类中的num
		System.out.println("Fu num=" + super.num);
		//访问子类中的num
		System.out.println("Zi num=" + this.num);
	}
}

演示结果:
Fu num = 5
Zi num = 6

小贴士:

Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用 private 修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的 getXxx 方法和 setXxx 方法。

1.5、继承后的特点——成员方法

当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?

1.5.1、成员方法不重名

如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

class Fu{
	public void show(){
		System.out.println("Fu类中的show方法执行");
	}
}

class Zi extends Fu{
	public void show2(){
		System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
	}
}

public class ExtendsDemo04{
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		//子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
		z.show(); //Fu类中的show方法执行
		z.show2(); //Zi类中的show2方法执行
	}
}
1.5.2、成员方法重名——重写(Override)

如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。

  • 方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现

示例:

class Fu {
	public void show() {
		System.out.println("Fu show");
	}
}

class Zi extends Fu {
	//子类重写了父类的show方法
	public void show() {
		System.out.println("Zi show");
	}
}

public class ExtendsDemo05{
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		// 子类中有show方法,只执行重写后的show方法
		z.show(); // Zi show
    }
}

重写的应用:子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从 而进行扩展增强

小贴士:重写时,用到 super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。

注意:

  1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限
  2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样

1.6、 继承后的特点——构造方法

当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?

首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用

  1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
  2. 构造方法的作用是初始化成员变量的所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代码如下:
class Fu {
	private int n;
	Fu(){
		System.out.println("Fu()");
	}
}

class Zi extends Fu {
	Zi(){
		// super(),调用父类构造方法
		super();
		System.out.println("Zi()");
	}
}

public class ExtendsDemo07{
	public static void main (String args[]){
		Zi zi = new Zi();
	}
}

输出结果:
Fu()
Zi()

1.7、super 和 this

1.7.1、父类空间优先于子类对象产生

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非 private 修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JY65GjgD-1612266687126)(素材/父类空间要优于子类对象提前存在.png)]

1.7.2、super 和 this 的含义
  • super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
  • this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。
1.7.3、super 和 this 的用法
  1. 访问成员

    this.成员变量 ‐‐ 本类的
    super.成员变量 ‐‐ 父类的
    
    this.成员方法名() ‐‐ 本类的
    super.成员方法名() ‐‐ 父类的
    
  2. 构造方法

    this(...) ‐‐ 本类的构造方法
    super(...) ‐‐ 父类的构造方法
    

    子类的每个构造方法中均有默认的 super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的 super()。 super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现

1.8、继承的特点

  1. Java 只支持单继承,不支持多继承。

  2. Java 支持多层继承(继承体系)。

顶层父类是 Object 类。所有的类默认继承 Object,作为父类。

  1. 子类和父类是一种相对的概念。

2、抽象类

2.1、概述

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java 语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类

2.2、定义

  • 抽象方法 : 没有方法体的方法。
  • 抽象类:包含抽象方法的类。

2.3、abstract 使用格式

2.3.1、抽象方法

使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体

定义格式:

修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表)
2.3.2、抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类

定义格式:

abstract class 类名字 {
	...
}

2.4、抽象的使用

继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。

2.5、注意事项

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错只能创建其非抽象子类的对象

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的

    理解:子类的构造方法中,有默认的 super(),需要访问父类构造方法。

  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

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面向对象的编程中,C语言并不直接支持和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟的概念。结构体是一种用户自定义的数据型,可以包含多个不同型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象类和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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