JAVA策略模式(释放技能)

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

源码地址:https://gitee.com/yang-kairui/design-pattern
我们需要定义一个抽象策略,然后实现一系列的具体策略,在我们执行的时候可以运行特定策略的类。

以释放技能为例:

先创建使用算法的客户,角色

public class Role {

   /**
    * 名字
    */
   private String name;

   /**
    * 技能
    */
   private Skill skill;

   public void skill() {
      System.out.println(name + "释放技能");
      skill.skill();
   }
   //Getter and Setter...
}

然后创建抽象策略,技能

public interface Skill {
   /**
    * 释放技能
    */
   void skill();
}

实现两个具体策略

public class Skill1 implements Skill{
   @Override
   public void skill() {
      System.out.println("释放降龙十八掌");
   }
}
public class Skill2 implements Skill{
   @Override
   public void skill() {
      System.out.println("释放九阳神功");
   }
}

测试一下

public class StrategeTest {
   public static void main(String[] args) {
      Scanner scanner = new Scanner(System.in);
      Role role = new Role("张三");
      while (true) {
         if (1 == scanner.nextInt()){
            role.setSkill(new Skill1());
            role.skill();
         }
         if (2 == scanner.nextInt()){
            role.setSkill(new Skill2());
            role.skill();
         }
      }
   }
}

执行结果:

1 张三释放技能 释放降龙十八掌 2 张三释放技能 释放九阳神功

策略模式其实和状态模式很像,但是实现和用法不一样,策略模式的意图是为了拓展性和解耦。

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