面向对象之多态案例

  • 案例需求介绍

  1.  笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
  2. 定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
  • 分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法‘

代码实现:

接口代码实现:

public interface Usb {
    void open();
    void close();
}

笔记本类代码实现:

public class Laptop {
    public void open(){
        System.out.println("笔记本开机");
    }
    public void close(){
        System.out.println("笔记本关机");
    }

//    定义笔记本电脑接入usb接口方法,将Usb作为形参
    public void getUsb(Usb usb){
        usb.open();
//        用instanof判断,是否是原子类向上转型为父类引用
        if (usb instanceof Mouse){
//            如果判断为true,则进行向下转型
            Mouse mouse=(Mouse) usb;

            mouse.getCick();

        }else if (usb instanceof Keyboard){
            Keyboard keyboard=(Keyboard) usb;
            keyboard.getText();
        }

    }
}

鼠标类代码实现:

public class Mouse implements Usb {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("鼠标接入");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("鼠标拔出");
    }
    public void getCick(){
        System.out.println("鼠标点击");

    }
}

键盘类代码实现:

public class Keyboard implements Usb {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("键盘插入");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("键盘拔出");

    }
    //定义独有方法键盘打字
    public void getText(){
        System.out.println("键盘打字");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Laptop laptop = new Laptop();

        laptop.open();

//        创建鼠标类实体对象
        Usb usb=new Mouse();

//        笔记本使用鼠标的功能
        laptop.getUsb(usb);
        usb.close();

//        创建键盘类实体对象
        Keyboard keyboard=new Keyboard();

//        笔记本使用键盘的功能
        laptop.getUsb(keyboard);
        keyboard.close();

        laptop.close();
    }
}

输出结果:

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值