Chapter 7 基于体系结构的软件开发
1. MVC解决方案:
●对于界面设计可变性的需求,MVC把交互系统的组成分解成模型、视图、控制三种构件。
(1)模型构件:独立于外在显示内容和形式,是软件所处理的问题逻辑的内在抽象,它封装了问题的核心数据、逻辑和功能的计算关系,独立于具体的界面表达和输入/输出操作。
(2)视图构件:把表现模型数据及逻辑关系和状态的信息以特定形式展示给用户,它从模型获得显示信息,对于相同的信息可以有多个不同的显示形式或视图。
(3)控制构件:处理用户与软件的交互操作,其职责是决定软件的控制流程,确保用户界面与模型间的对应关系,它接受用户的输入,将输入反馈给模型,进而实现对模型的计算控制,它是使模型和视图协调工作的部件。
2. 设计模式的定义:
●一套被反复使用、多人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
3. 设计模式的基本成分:
模式名称、问题、解决方案、后果。
4. 设计模式的分类:
(1)按照目的,分为创建型模式、结构型模式、行为型模式。
●创建型模式:对象的创建过程
●结构型模式:对象类的组合
●行为型模式:类和对象间的交互方式和任务分布
(2)按照范围,分为类模式、对象模式。
●类模式:处理类和子类之间的关系
●对象模式:处理对象之间的关系
5. 几种创建型模式:
(1)简单工厂模式
●特点:根据参数的不同返回不同类的实例。专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
●结构:工厂角色、抽象产品角色、具体产品角色
●优点:实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责。
●缺点:工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。
●