设计模式(一)简单工厂模式

 一、什么是简单工厂模式


       简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。

 二、  模式中包含的角色及其职责

     1.工厂(Creator) 角色

         简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有类型的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

      2.抽象(Product)角色

         简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

      3.具体产品(Concrete Product)角色

         简单工厂模式所创建的具体实例对象


三、实例分析

       下面举例说明从一般实现到使用设计模式实现功能模块的过程。我把一个阶段的代码都放在一个代码框中了,这样显得好看些。

       下例大概意思就是说现在有苹果、香蕉两种水果类,在主函数中分别调用它们的get函数达到吃水果的目的。
 

阶段一:

       最简单的实现方式是分别写两个类,分别定义get方法,在主函数中创建各自的对象,调用get方法。

public class Apple {
	public void get() {
		System.out.println("apple");	
	}

}

//---------------------------------------------

public class Banana {
	public void get() {
		System.out.println("banana");	
	}
}

//---------------------------------------------

public class Mainclass {
	public static void main(String args[]) {
		Apple apple = new Apple();
        Banana banana = new Banana();
        apple.get();
        banana.get();
	}
}

阶段二: 

       把各种水果抽象出一个接口,下次如果买了草莓,直接让它实现水果接口即可。

public interface Fruit {
	 void get();
}

//--------------------------------------------
public class Apple implements Fruit {

	@Override
	public void get() {
		System.out.println("apple");	
	}

}

//--------------------------------------------

public class Banana implements Fruit {

	@Override
	public void get() {
		System.out.println("banana");
		
	}

}

//--------------------------------------------

public class Mainclass {
	public static void main(String args[]) {
		Fruit fruit1 = new Apple();
		Fruit fruit2 = new Banana();
		fruit1.get();
		fruit2.get();
	}
}

阶段三:

        抽象一个工厂,负责生产各种水果的对象,当需要某种水果,直接向工厂索要,而不必打扰各个水果的真实类。这样就使得各个水果类和主函数的关系不大了。也就是类与类之间的依赖不大了,符合了解耦合的思想。工厂内部的方法使用静态方法,能够很方便的进行调用。

public interface Fruit {
	 void get();
}

//--------------------------------------------

public class Apple implements Fruit {

	@Override
	public void get() {
		System.out.println("apple");	
	}

}

//--------------------------------------------

public class Banana implements Fruit {

	@Override
	public void get() {
		System.out.println("banana");
		
	}

}

//--------------------------------------------

public class FruitFactory {
	public static Fruit getApple() {
		return new Apple();
	}
	public static Fruit getBanana() {
		return new Banana();
	}
}

//--------------------------------------------

public class Mainclass {
	public static void main(String args[]) {
		Fruit fruit1 = FruitFactory.getApple();
		Fruit fruit2 = FruitFactory.getBanana();
		fruit1.get();
		fruit2.get();
	}
}

 阶段四:

       对生产水果对象的工厂内部进行优化。在上面代码中,主函数还需知道工厂里所以的方法名才可以进行各种水果的创建,这就让工厂比较暴露了。在这里,我们想在外部只通过参数传递就能让工厂制造出对象。在外部调用同一个方法、传递不同的参数即可实现不同对象的调用。

public interface Fruit {
	 void get();
}

//--------------------------------------------

public class Apple implements Fruit {

	@Override
	public void get() {
		System.out.println("apple");	
	}

}

//--------------------------------------------

public class Banana implements Fruit {

	@Override
	public void get() {
		System.out.println("banana");
		
	}

}

//--------------------------------------------

public class FruitFactory {
	public static Fruit getFruit(String type)  {
			if(type.equalsIgnoreCase("apple"))
				return new Apple();
			else if(type.equalsIgnoreCase("banana"))
				return new Banana();
			else {
				System.out.println("找不到相应的实例化类");
				return null;
		    }   
	}	
}

//--------------------------------------------

public class Mainclass {
	public static void main(String args[]) {
		Fruit fruit1 = FruitFactory.getFruit("apple");
		Fruit fruit2 = FruitFactory.getFruit("banana");
		fruit1.get();
		fruit2.get();
	}
}

阶段五:

       使用反射创建对象。 

package com.jack.staticfactory;

public interface Fruit {
	 void get();
}

//--------------------------------------------

package com.jack.staticfactory;

public class Apple implements Fruit {

	@Override
	public void get() {
		System.out.println("apple");	
	}

}

//--------------------------------------------

package com.jack.staticfactory;

public class Banana implements Fruit {

	@Override
	public void get() {
		System.out.println("banana");
		
	}

}

//--------------------------------------------

package com.jack.staticfactory;

public class FruitFactory {
	public static Fruit getFruit(String type) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException  {
//         这里使用forName函数,参数必须包括包名,所以我把包名都加进去了
			Class fruit = Class.forName(type);
			return (Fruit) fruit.newInstance();
	}	
}

//--------------------------------------------

package com.jack.staticfactory;

public class Mainclass {
	public static void main(String args[]) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {
		Fruit fruit1 = FruitFactory.getFruit("com.jack.staticfactory.Apple");
		Fruit fruit2 = FruitFactory.getFruit("com.jack.staticfactory.Banana");
		fruit1.get();
		fruit2.get();
	}
}

四、简单工厂模式的优缺点

       在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息。决定究竟应该创健哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

      不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上。由于工厂 类集中了所有实例的创建逻辑,所以高内聚方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改。扩展性井不很好。

 

总结:以上实现简单工厂模式一共使用了三种实现方式,一般推荐使用第二种(if...else..),对于第三种方式,虽然使用反射机制简单了许多,但是适用性不强,因为你必须得在外部传递“包名.类名”,给用户带来不便。

简单工厂模式的使用场景:在项目中,通常需要连接数据库,连接不同的数据库需要创建不同的数据库连接对象。可以使用工厂创建出不同的连接对象供外部使用。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值