C++设计模式之单例模式

本文介绍了设计模式中的单例模式,详细讲解了单例模式的概念和作用,包括其作为创建型模式的一种,用于确保类只有一个实例并提供全局访问点。文章探讨了单例模式的两种实现方式——懒汉和饿汉模式,分别阐述了它们的特点和适用场景,并对线程安全进行了讨论。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计普遍存在(反复出现)的各种问题,锁提出的解决防范。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four) 设计模式可以分为以下三种类型:
在这里插入图片描述

1.创建型模式:用来描述“如何创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建和使用分离”。包括单例、原型、工厂方法、抽象工厂和建造者5种模式。

2.结构型模式:用来描述如何将类或对象按照某种布局组成更大的结构。包括代理、适配器、侨接、装饰、外观、享元和组合7种模式。

3.行为型模式:用来识别对象之间的常用交流模式以及如何分配职责。包括模版方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录和解释器11种模式。

今天介绍1种常用的设计模式。

一、单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如全局缓存、浏览器中的window对象等。单例模式用于保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。注意以下几点:

单例类只能由一个实例化对象。

单例类必须自己提供一个实例化对象。

单例类必须提供一个可以访问唯一实例化对象。

单例类必须提供一个可以访问唯一实例化对象的接口。

单例模式分为懒汉和饿汉两种实现方式。

懒汉单例模式

懒汉:顾名思义,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化一个对象。在访问量较小,

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