C++设计模式之策略模式

策略模式(Strategy Pattern)定义了一些列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活、可维护、可扩展。

exp:一些主流的Web站点中,都提供了多种不同的登录方式。比如账号密码登录、手机验证码登录和第三方登录。为了方便维护不同的登录方式。

这使得算法可以独立于它的客户端而变化,也就是说这些算法所完成的功能类型是一样的,对外接口也是一样的,只是不同的策略为引起环境角色表现出不同的行为。

相比于使用大量的if…else,使用策略模式可以降低复杂度,使得代码更容易维护。

缺点:可能需要定义大量的策略类,并且这些策略类都要提供给客户的。

【环境角色】持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

传统的策略模式实现:

/*
	关键代码:实现同一个接口。
	以下代码示例中,以游戏角色不同的攻击方式为不同的策略,游戏角色即为执行不同的环境角色。
*/

#include <iostream>

using namespace std;

//抽象策略类,提供一个接口
class Hurt {
	public:
		virtual void blood() = 0;
};

//具体的策略实现类,具体实现接口,Adc持续普通攻击
class AdcHurt : public Hurt {
  public:
  	void blood() override {
      	cout << "Adc hurt, Blood loss" << endl;
    }
};

//具体的策略类实现,具体实现接口, Apc技能攻击
class ApcHurt : public Hurt {
  public:
  	void blood() override {
       cout << "Apc Hurt, Blood loss" << endl;
    }
};

//环境角色类, 游戏角色战士,传入一个策略类指针参数。
class Soldier {
  public:
  	Soldier(Hurt* hurt):m_pHurt(hurt){
      
    }
  	// 在不同的策略下,该游戏角色表现出不同的攻击
  	void attack() {
      	m_pHurt->blood();
    }
  private:
  	Hurt* m_pHurt;
};

//定义策略标签
typedef enum {
  Hurt_Type_Adc,
  Hurt_Type_Apc,
  Hurt_Type_Num
}HurtType;

//环境角色类,游戏角色法师,传入一个策略标签参数。
class Mage {
  public:
  	Mage(HurrtType type) {
      switch(type) {
        case Hurt_Type_Adc:
          m_pHurt = new AdcHurt();
          break;
        case Hurt_Type_Apc:
          m_pHurt = new ApcHurt();
          break;
        default:
          break;
      }
    }
  
  ~Mage() {
    delete m_pHurt;
    m_pHurt = nullptr;
    cout << "~Mage()" <<endl;
  }
  
  void attack() {
    m_pHurt->blood();
  }
  
  private:
  	Hurt* m_pHurt;
  
};

//环境角色类,游戏角色弓箭手,实现模板传递策略。
template<typename T>
class Archer {
  public:
  	void attack() {
      m_hurt.blood();
    }
  private:
  	T m_hurt;
}

int main() {
  Archer<ApcHurt>* arc = new Archer<ApcHurt>;
  arc->attack();
  
  delete arc;
  arc = nullptr;
  
  return 0;
}

使用函数指针实现策略模式

#incliude <iostream>
#include <functional>

void adcHurt() {
	std::cout<< "Adc Hurt" << std::endl;
}

void apcHurt() {
	std::cout << "Apc Hurt" << std::endl;
}

//环境角色类, 使用传统的函数指针
class Soldier {
	public:
		typedef void (*Function)();
  	Soldier(Function fun): m_fun(fun) {
      
    }
  	void attack() {
      m_fun();
    }
  
  private:
  	Function m_fun;
};

//环境角色类,使用std::function<>
class Mage {
  public:
  	typedef std::function<void()> Function;
  	
  	Mage(Function fun): m_fun(fun) {
      
    }
  
  	void attack() {
      	m_fun();
    }
  
 	private:
  	Function m_fun;
};

int main() {
  Soldier* soldier = new Soldier(apcHurt);
  soldier->attack();
  delete soldier;
  soldier = nullptr;
  return 0;
}
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