单例模式(设计模式)

单例模式介绍

单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

实现单例模式要求:

  • 将构造方法私有化,杜绝使用构造器创建实例
  • 需要自身创建唯一的一个实例,并提供一个全局访问入口

单例模式实现方式

  1. 懒汉式
    • 是使用synchronized来进行加锁,从而保证线程安全,所以调用效率不高
    • 延时加载,真正用的时候再创建
public class A {
	private static A instance;
	/**
	*私有的构造方法
	*/
	private A(){}
	/**
	*唯一公开获取实例的方法(静态工厂方法),该方法使用synchronized加锁,来保证线程安全性
	*/
	public static synchronized A getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new A();
		}
	}
}
  1. 饿汉式
    • 是通过类加载机制来实现的,从而避免多线程同步问题,来达到线程安全,因是不需要加锁来线程安全,所以执行效率高
    • 因是在类加载的时候就进行初始化,所以会造成一定内存浪费
public class A {
	private static final A instance = new A();
	/**
	*私有的构造方法
	*/
	private A() {}

	public static A getInstance(){
		return instance;
	}
}
  1. Double CheckLock实现单例
    • DCL(Double CheckLock)也就是双重锁校验机制
    • 使用了volatile来修饰符,来达到线程可见性(就是被一个线程修改之后,别的线程立即可见)
public class A {
	/**
     * 私有实例,volatile修饰的变量是具有可见性的(即被一个线程修改后,其他线程立即可见)
     */
	private volatile static A instance;
	/**
     * 私有构造方法
     */
	private A() {}
	/**
     * 唯一公开获取实例的方法(静态工厂方法)
     */
	public static A getInstance(){
		if(instance == null) {
			synchronized(A.class) {
				if(instance == null) {
					instance  = new A();
				}
			}
		}
	}
}
  1. 静态内部类或静态对象
    利用了静态内部类延迟初始化的特性,来达到与双重校验锁方式一样的功能
    1. 静态内部类
public class A {
	/**
     * 静态内部类
     */
	private static class AInstance {
		private static final A instance = new A();
	}
	/**
     * 私有构造方法
     */
	private A() {}
	/**
     * 唯一公开获取实例的方法(静态工厂方法)
     */
	public static A getInstance() {
		return AInstance.instance;
	}
}
2. 静态内部对象
public class A {
	/**
	*静态内部对象
	*/
	private staic Object lock = new Object();
	/**
     * 私有实例
     */
	private static A instance;
	/**
     * 私有构造方法
     */
	private A() {}
	/**
     * 唯一公开获取实例的方法(静态工厂方法)
     */
	public static A getInstance(){
		if(instance == null) {
			synchronized(lock) {
				if(instance == null) {
					instance  = new A();
				}
			}
			return instance;
		}
	}
}
  1. 枚举类
    利用了枚举类的特性,不仅能避免线程同步问题,还防止反序列化重新创建新的对象。
public enum A {
	//枚举元素本身就是单例
	A;
	//自定义的操作
	public void method() {
		...
	}
}
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