设计模式

设计模式

  • 创建型模式,共五种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
  • 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  • 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

1、简单工厂模式

 

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

1.2该模式中包含的角色及其职责:

工厂(Creator)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。  工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有 实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象  都是充当这个角色的某个具体类的实例.

1.3优点:

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责消费对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

1.4缺点:

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

2、工厂方法模式

2.1角色结构

抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。

具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。在上图中有两个这样的角色:BulbCreatorTubeCreator

抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light

具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

理解:在工厂的方法中创建实体,单个产品

3、抽象工厂模式

3.1介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。每个具体的工厂负责一个产品族。抽象工厂的返回值为最高级抽象产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品(在同一个产品族中)。

应用实例:举一个衣服与衣柜的例子。家里边,有男装(产品族,其中包含休闲男装和商务男装)、女装(产品族,其中包含休闲女装和商务女装)。商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些都是具体产品。男装专门放在男衣柜(具体工厂)中,女装专门放在女衣柜(具体工厂)中。当我们需要拿衣服时候,从衣柜(抽象工厂)中获取。

所以抽象工厂,非常适合解决两个维度的组合产品的构造问题,取其中一个维度作为产品族,另外一个维度作为产品族中具体的多个产品。

优点:能够从多个产品族的多个产品中,简洁的获取想要的具体产品。解决了工厂模式中的不符合开闭原则的问题(增加新的产品时候,不修改工厂,而是增加工厂)。

缺点:产品族扩展比较困难,要增加一个系列的某一产品,要增加具体的产品类,还要增加对应的工厂类(或者修改对应产品族的工厂类)。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

4、开发封闭原则

4.1核心思想

软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。

4.2开放封闭原则主要体现在两个方面:

对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。

对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。

5、依赖倒置原则

5.1概述

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。

B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象

6、里氏代换原则

6.1 LSP定义

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
正如我们知道的,面向对象的三大特性是:继承、封装、多态,里氏替换原则就是依赖于继承和多态两大特性。简单地说,就是父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换成子类也不会出现任何错误或者异常,而使用者也无需知道是父类还是子类。但是有子类的地方不一定适用于所有父类。

6.2优点:

  • 提高代码的可拓展性。
  • 子类和父类基本相似,但是保留自我特性。
  • 代码复用,减少类的数量和代码量,每个子类都可以使用父类的方法和属性。

6.3缺点:

  • 继承就必须拥有父类的方法和属性。
  • 可能造成子类的代码冗余,因为它必须拥有父类的属性和方法,可能会降低子类的灵活性

其他模式见网盘--------->链接:https://pan.baidu.com/s/1syK89d4TsWy0AvBOKkTqZw 密码:z1pl

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