变量
变量简介
java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
一个柜子,两个抽屉,抽屉标签
变量 存储 变量名,类型
type varName [=value] [{,varName[=value]}]
//数据类型 变量名=值;可以用逗号隔开来声明多个同类型变量。
注意事项:
1. 每一个变量都有类型,类型可以使基本类型,也可以是引用类型。
2. 变量名必须是合法的标识符
3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须要以;结束
变量
1. 类变量
2. 实例变量
3. 局部变量
public class demo5 {
static int allClicks=0;//类变量
String str="hello world";//实例变量,从属于对象,也就是说必须要在class类里面写
public void method(){
int i=0;//局部变量,只能够写在main方法里面
System.out.println(i);
}
public void add(){//这个是类方法,专门用于调用等操作
}
}
类我们可以直接用于来做调用赋值操作
public class demo5 {
static int allClicks=2500;//类变量
String str="hello world";//实例变量
public void method(){
int i=0;//局部变量
}
public static void main(String[] args) {
demo5 deo=new demo5();
String s=deo.str;
System.out.println(s);//可以调用类变量并且复制
}
}
常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能够改变值!不会变动的值,可以理解为一种特殊变量,他的值被设定后,在程序中不允许改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
常量名一般使用大写字符。
public class demo6 {
static final double PI=3.14;//常量名(PI)使用大写字母静态
final static double PI2=3.14;//常量名final和static换位子不会有影响
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
System.out.println(PI2);
}
}
变量命名规范
1. 所有变量,方法,类名,见名如见意
2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary(第一个单词首字母小写,后面的大写)
3. 局部变量:首字母小写和驼峰命名规则
4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Main,GoodMan
6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()