Java设计模式之模板方法模式

模板方法模式

  • 定义:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
  • 优点:1)封装不变部分,扩展可变部分。2)提取公共代码,便于维护。3)行为由父类控制,子类实现。
  • 缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
  • 博客:https://blog.csdn.net/pange1991/article/details/81183122
  • 实例:创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。CricketFootball 是扩展了 Game 的实体类,它们重写了抽象类的方法。
  • 类图:
    在这里插入图片描述
  • 代码:
/**
 * 抽象模板 - 游戏
 */
public abstract class Game {
    abstract void initialize();

    abstract void startPlay();

    abstract void endPlay();

    //模板方法
    public final void play() {

        //初始化游戏
        initialize();

        //开始游戏
        startPlay();

        //结束游戏
        endPlay();
    }

}
/**
 * 具体模板类 - 打篮球游戏
 */
public class Basketball extends Game {
    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Basketball Game Finished!");
    }

    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("Basketball Game Initialized! Start playing.");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Basketball Game Started. Enjoy the game!");
    }

}
/**
 * 具体模板类 - 踢足球游戏
 */
public class Football extends Game {
    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Football Game Finished!");
    }

    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
    }

}
/**
 * 测试模板方法模式
 */
public class TestTemplate {
    public static void main(String[] args) {

        Game game = new Basketball();
        game.play();
        System.out.println();
        game = new Football();
        game.play();

    }
}
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