创建线程的三种方式:
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 继承Thread类
new Thread(){ //1,继承Thread类
@Override
public void run() { //2,重写run方法
for (int i = 0; i < 100; i++) { //3,将要执行的代码,写在run方法中
System.out.println("thread......");
}
}
}.start(); //4,开启线程
// 实现Runnable接口
new Thread( new Runnable(){ //1,将Runnable的子类对象传递给Thread的构造方法
@Override
public void run() { //2,重写run方法
for (int i = 0; i < 100; i++) { //3,将要执行的代码,写在run方法中
System.out.println("runnable......");
}
}
}).start(); //4,开启线程
// main线程
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("main......");
}
// 实现Callable接口
// Callable和Runnable的区别在于Runnable的run方法没有返回值,Callable的call方法有返回值
MyCallableDemo callable = new MyCallableDemo();
FutureTask<String> task = new FutureTask(callable);
new Thread(task).start();
try {
System.out.println(task.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
class MyCallableDemo implements Callable<Object>{
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("callable call method");
return "success";
}
}
以上程序实际创建了5个线程对象:
继承Thread类线程、实现Runnable接口线程、main线程、实现Callable接口线程、gc回收线程(记住)
继承Thread类实现:
1、创建自定义类继承Thread类。
2、重写Thread类中的run方法,完成线程的业务逻辑代码
代码实现:
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread......");
}
public static void main(String[] args) {
new MyThread().start();
}
}
实现Runnable接口实现:
1、创建自定义类并实现Runnable接口。
2、实现run方法,编写该线程的业务逻辑。
3、实例化Runnable对象和Thread对象,同时将Runnable对象赋给Thread对象。
代码实现:
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyRunnable......");
}
public static void main(String[] args) {
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
new Thread(runnable).start();
}
}
实现Callable接口原理:
面试:
①run方法和start方法的区别?
run方法相当于普通方法调用,不会产生多线程的效果。
start方法是开启线程争夺CPU资源,才会产生多线程的效果。
【注】实际开发中推荐使用实现Runnable接口的方式来完成,因为可以做到解耦合。
②sleep()和wait()区别?
sleep是让当前线程休眠,wait是让访问当前对象的线程休眠。sleep不会释放锁,wait会释放锁。
线程的状态:
1、创建状态:实例化一个新的线程对象,未启动。new Thread()
2、就绪状态:创建好的线程对象调用start方法完成启动,进入线程池等待抢占CPU资源。start()
3、运行状态:线程对象获取了CPU资源,在分配给它的时间片段内执行任务。得到CPU的执行权
4、阻塞状态:正在运行状态的线程暂停任务的执行,释放所占用的CPU资源。sleep(),wait()
5、终止状态:线程运行完毕或者因为异常导致该线程意外终止运行。run()结束,stop()
线程休眠:让当前线程暂停执行,从运行状态进入阻塞状态,将CPU资源让给其他线程的一种调度方式,通过sleep() 来实现。sleep()是线程Thread类中的一个本地方法,可以通过对象调用{myThread.sleep()}也可以通过类调用{Thread.sleep()}方法。
线程合并:将指定的线程加入到当前线程中,合并成一个线程,由两个线程交替执行变成一个线程中的两个子线程顺序执行。线程甲和线程乙,甲执行到某个时间节点的时候调用乙的join方法,则表示从当前时间开始CPU资源被线程乙独占,线程甲进入阻塞状态,直到线程乙执行完毕,线程甲进入就绪状态,等待获取CPU资源,进行执行。
【备注】:有时间参数的join,传入的时间参数是x,当子线程合并到主线程之后,子线程会独占CPU资源,释放的节点从合并的那一刻起到x时间结束,无论子线程是否执行完毕,都会释放CPU资源。没有时间参数的join,当子线程合并到主线程之后,子线程会独占CPU资源,释放的节点是子线程的任务全部执行完毕。
public static void main(String[] args) throws Exception{
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("thread......");
}
}
};
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i==5){
thread.join(200);//200毫秒后thread线程结束合并操作,两个线程继续争夺CPU资源
}
System.out.println("main......");
}
}
线程礼让:线程礼让是指在某个特定的时间点,让线程暂停抢占CPU资源的行为,从运行状态或就绪状态来到阻塞状态,从而讲CPU资源让给其他线程来使用。只是在某个时间点去礼让,过了这个时间点,依然会争夺CPU资源。使用方法:在需要礼让的地方加上就可以。
this.yield(); // 当前对象调用(只适合继承Thread类使用,实现Runnable接口无法使用)
Thread.yield(); // 静态类调用
Thread.currentThread().yield(); // 当前线程调用
线程中断:
线程停止运行的情况:执行完毕自动停止、执行过程中遇到错误抛出异常停止、执行过程中根据需求手动停止
中断线程方法:
public void stop():新版本的JDK已经不推荐使用
public void interrupt():实例方法,当一个线程对象调用该方法时,表示中断当前线程对象。每个线程对象都是通过一个标志位来判断当前是否为中断状态。
public boolean isInterrupted():用来获取当前线程对象的标志位;true表示清除了标志位,当前线程已经中断;false表示没有清除标志位,当前对象没有中断。
同步代码块(锁):
同步和异步:同步是指排队按顺序,依次执行;异步是指没有顺序不排队,同时执行。
synchronized:加锁的必须是对象,对同一个对象上锁才能达到同步的目的。
【面试】synchronized锁定的是什么?
1、synchronized修饰非静态方法,锁定方法的调用者(也就是锁的对象)
2、synchronized修饰静态方法,锁定的是类
3、synchronized静态方法和实例方法同时存在,静态方法锁定的是类,实例方法锁定的是对象
例子:
class Account implements Runnable{
private static Integer num = 0;
@Override
public synchronized void run() {
num++;
try {
Thread.sleep(1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------"+num);
}
}
如果是一个Account对象:
结果正常输出:
如果是两个Account对象:
结果错误输出:
原因:操作的是两个对象,锁住的是不同的两个Account对象。
修改代码后正常输出,此时锁住的是synchronized代码块中的函数,被锁的对象是Account。
结论:是否同步关键看多个线程对象使用的是否是同一个资源,如果是同一个资源(共享)下加锁,就会实现同步;如果不是同一个资源,数据不共享,加锁,也不会实现同步。
多线程下的单例模式:
public class SingletonDemo {
// volatile的作用是可以使内存中的数据对象线程可见
// 主内存对线程是不可见的,添加volatile关键字之后,主内存对线程可见
// 使用volatile后直接跳过工作内存复制一份的情况,进行主内存操作判断是否为空
private volatile static SingletonDemo singleton;
private SingletonDemo(){
System.out.println("创建了单例对象!");
}
// double check
public static SingletonDemo getInstance(){
//必须是一个唯一的对象
if(singleton == null){
synchronized (SingletonDemo.class){
if(singleton == null){
singleton = new SingletonDemo();
}
}
}
return singleton;
}
}
死锁:哲学家进餐问题
public class DeadLock {
private static String s1 = "筷子左";
private static String s2 = "筷子右";
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized(s1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+".拿到"+s1+"等待"+s2);
synchronized(s2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+".拿到"+s2+"开吃");
}
}
}
}
},"线程甲").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized(s2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+".拿到"+s2+"等待"+s1);
synchronized(s1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+".拿到"+s1+"开吃");
}
}
}
}
},"线程乙").start();
}
}
重入锁ReentrantLock:
ReentrantLoc是对synchronzied的升级,是Lock接口的实现类,是通过JDK实现的(通过API操作,调对象的方法),可以给同一个资源添加多把锁,必须手动释放锁,上了几把锁就要释放几把锁操作。
常用方法:lock()、unlock()、tryLock()、tryLock(long, TimeUnit)、lockInterruptibly()可中断锁
// 默认非公平锁
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
// true公平锁,false非公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
公平锁和非公平锁的区别:
公平锁:线程同步时,多个线程排队,依次执行
非公平锁:线程同步时,可以插队
使用Lock锁,就不能通过wait和notify来暂停线程和唤醒线程,而应该使用Condition的await和signal来暂停和唤醒线程。