熄灯问题

有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。每个按钮的位置上有一盏灯。当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左边、右边)的灯都会改变一次。即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被点亮。在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态;其他的按钮改变5盏灯的状态。

在上图中,左边矩阵中用X标记的按钮表示被按下,右边的矩阵表示灯状态的改变。对矩阵中的每盏灯设置一个初始状态。请你按按钮,直至每一盏等都熄灭。与一盏灯毗邻的多个按钮被按下时,一个操作会抵消另一次操作的结果。在下图中,第2行第3、5列的按钮都被按下,因此第2行、第4列的灯的状态就不改变。

请你写一个程序,确定需要按下哪些按钮,恰好使得所有的灯都熄灭。根据上面的规则,我们知道1)第2次按下同一个按钮时,将抵消第1次按下时所产生的结果。因此,每个按钮最多只需要按下一次;2)各个按钮被按下的顺序对最终的结果没有影响;3)对第1行中每盏点亮的灯,按下第2行对应的按钮,就可以熄灭第1行的全部灯。如此重复下去,可以熄灭第1、2、3、4行的全部灯。同样,按下第1、2、3、4、5列的按钮,可以熄灭前5列的灯。


输入
5行组成,每一行包括6个数字(0或1)。相邻两个数字之间用单个空格隔开。0表示灯的初始状态是熄灭的,1表示灯的初始状态是点亮的。
输出
5行组成,每一行包括6个数字(0或1)。相邻两个数字之间用单个空格隔开。其中的1表示需要把对应的按钮按下,0则表示不需要按对应的按钮。

#include "iostream"

#include "cstring"

using namespace std;

char oriLights[5];

char lights[5];

char results[5];

int GetBit(char c, int i){ /* 得到c的第i位  */

return (c >> i) & 1;

}

void SetBit(char &c, int i, int v) {

if (v) {

c |= ( 1 << i );

}

else {

c &= ~(1 << i);

}

}

void FlipBit(char &c,int i) {

c ^= (1 << i);

}

void OutputResult(int t, char result[]) {

cout << "PUZZLE #" << t << endl;

for (int i = 0; i < 5; i++) {

for (int j = 0; j < 6; j++) {

cout << GetBit(result[i], j);

if (j < 5)

cout << " ";

}

cout << endl;

}

}

int main() {

int T;

cin >> T;

for (int t = 1; t <= T; t++) {

for (int i = 0; i < 5; i++)

for (int j = 0; j < 6; j++) {

int s;

cin >> s;

SetBit(oriLights[i], j, s);

}

for (int n = 0; n < 64; n++) {

int switches = n;

memcpy(lights, oriLights, sizeof(oriLights));

for (int i = 0; i < 5; i++)

{

results[i] = switches;

for (int j = 0; j < 6; j++) {

if (GetBit(switches, j)) {

if (j > 0)

FlipBit(lights[i], j - 1);

FlipBit(lights[i], j);

if (j < 5)

FlipBit(lights[i], j + 1);

}

}

if (i < 5)

lights[i + 1] ^= switches;

switches = lights[i];

}

if (lights[4] == 0) {

OutputResult(t, results);

break;

}

}

}

return 0;

}

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