问题描述:
1)有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。
2)每个按钮的位置上有一盏灯。
3)当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左边、右边)的灯都会改变一次。
即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被点亮。
在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态;其他的按钮改变5盏灯的状态。如图所示:
与一盏灯毗邻的多个按钮被按下时,一个操作会抵消另一次操作的结果。
问:给定矩阵中每盏灯的初始状态,求一种按按钮的方案,使得所有的灯都熄灭。
输入:
1)第一行是正整数N,表示需要解决的案例数
2)每个案例由5行组成,每一行包括6个数字
3)这些数字以空格隔开,可以是0或1
4)0表示灯的初始状态是熄灭的,1表示灯的初始状态是点亮的
输出:
1)对每个案例,首先输出一行,输出字符串“PUZZLE #m”,其中m是该案例的序号
2)接着按照该案例的输出格式输出5行,表示需要把对应的按钮按下,0表示不需要按对应的按钮,每个数字以空格隔开
样例输入:
2
0 1 1 0 1 0
1 0 0 1 1 1
0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 1
0 1 1 1 0 0
0 0 1 0 1 0
1 0 1 0 1 1
0 0 1 0 1 1
1 0 1 1 0 0
0 1 0 1 0 0
样例输出:
PUZZLE#1
1 0 1 0 0 1
1 1 0 1 0 1
0 0 1 0 1 1
1 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0
PUZZLE#2
1 0 0 1 1 1
1 1 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0
1 1 0 1 0 1
1 0 1 1 0 1
问题的分析:
主要谈一下自己对这道题难点的几个方面的认知:
1)问题的处理应该以何种思路进行,即算法的套路问题
2)如何存储输入输出的参数,用二维数组还是其他的方式
3)如何处理按灯过程中,多个灯发生变化的操作,即在程序中的实现问题
原先在思考这个问题的过程中,我是把第二个问题放在第一位的,因为从撸码的难以性的角度,可能会无脑的直接用数组定义一个bool类型,去存每一个输入的0和1参数,如果以这样的方式进行下面的代码编写,则在编码上,会出现一些问题。这个问题目前先放着,我们从第一个问题开始思考。
问题的思考及解决:
1)第一个问题即为如何处理这样的一个问题。首先不要从如何撸码的角度分析,而是想,如果自己碰到这样的熄灯问题,如何人为解决这样的问题。随机的按一通,你会发现完全没办法去解决这样的问题。枚举是这题的思路启发点。即把所有的可能性都列出来,然后挨个个去尝试。题目给出灯的开关一共有30个,那么要枚举2^30次。当然这个方式操作下来有点坑,等所有的情况都枚举完了,考试也该结束了。所以时间上肯定是不可行的。
所以必须要想办法减少枚举的次数。假设我们就枚举一行,从第一行来看,一共6个开关,2^6=64个状态,第一行开关确定的情况下,那么第二行开关是有唯一的按法,可以将第一行的灯给关掉的。以此类推,一直到最后一行,如果运气好,最后一行的灯正好都熄了,那么问题就解决了,如果没有解决,那么继续尝试下一个状态的按开关的方式。
以上是解决这个问题的核心思路。接下来再看看其他的一些细节问题。
2)关于数据的存储方式,我上面提到了,最常用的数组,因为状态只有0和1,所以用bool型,相比较int型,可以减少存储的空间。在这种存储方式的情况下,我们准备开始进行枚举了,一共有64种状态,6个数,是个排列组合的问题。在脱离计算机,手写排列的方式比较的轻松,但是在计算机上如何进行枚举,变得头疼了。如果说,这64个状态,存储在一个6位的二级制数中,通过累加的方式进行枚举开关的状态,这样枚举不是很方便。以此引出了位运算的方式解决这题的方法。如果要通过位运算,那么定义的二维数组显得有些冗余。直接定义一维数组,用char类型,既占空间小,又方便进行枚举。
3)这个问题主要是接着问题2的,由于进行位运算,如何处理好开关上下左右的状态是代码中的一个重点。这块细节见代码,并且在这块多说一句,在处理开关下端的状态用了方式和处理左中右的方式有所不同,显得比较的巧妙。
处理灯的左、中、右的方式和处理下一行灯的开关状态的方式不同,左中右均进行单一的位运算,而下一行的,用一条语句直接完成。可谓非常巧妙。
最后总结一下这个算法对于自己个人的提升:
1)对于位运算的取值,置数,取反的写法有所了解。(这题核心点之一就在于位运算的写法上)工作中从来没接触过位运算。
2)对于枚举算法的思路提升。
代码部分:
#include <memory>
#include <string>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
int GetBit(char c, int i)//取c的i位的数字
{
return (c >> i) & 1;
}
void SetBit(char& c, int i, int v)//将c的i位设置为v
{
if (v)
c = (v << i) | c;
else
c = ~(v << i) & c;
}
void Flip(char &c, int i)//翻转c的i位取反
{
c ^= (1 << i);//异或操作,相同的为0,不同的为1
}
void OutPutResult(int t, char result[])//进行结果输出
{
cout << "PUZZLE #" << t << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
cout << GetBit(result[i], j);
if (j < 5)
cout << " ";
}
cout << endl;
}
}
void main()
{
char oriLights[5];//初始亮灯情况
char lights[5];//当前灯的状态
char result[5];//按开关的结果
char switch_s;//开关状态
int num;
cin >> num;
for (int t = 1; t <= num; t++)
{
memset(oriLights, 0, sizeof(oriLights));//对数组赋值,全部为0
for (int i = 0; i < 5; i++)//将灯的当前状态录入到数组oriLights中
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
int s;
cin >> s;
SetBit(oriLights[i], j, s);
}
}
for (int n = 0; n < 64; n++)
{
memcpy(lights, oriLights, sizeof(oriLights));//将oriLights中的参数复制到lights中
switch_s = n;//开关的状态
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
result[i] = switch_s;
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
if (GetBit(switch_s, j))
{
if (j > 0)
Flip(lights[i], j - 1);//改左灯状态
Flip(lights[i], j);//改当前位置状态
if (j < 5)
Flip(lights[i], j + 1);//改右灯状态
}
}
if (i < 4)
lights[i + 1] ^= switch_s;//改下一行灯的状态,这波操作比较骚~
switch_s = lights[i];//第i+1行按灯的方式与第i行灯的情况相同
}
if (lights[4] == 0)
{
OutPutResult(t, result);
break;
}
}
}
}