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一、前言
一文搞懂回溯算法,上机考试再也不会慌
二、有序数组的二分查找
关于数组二分查找,核心注意几点:
使用条件:有序数组,且无重复元素
如果找不到,会出现[right,left]的情况,即right在前,left在后,最后返回return right+1;是正确的
能够处理四种情况就是一个合格的二分查找
1、目标值在数组所有元素之前
2、目标值等于数组中某一个元素
3、目标值插入数组中的位置
4、目标值在数组所有元素之后
2.1 题目
题目链接:35. 搜索插入位置
这道题目,要在数组中插入目标值,无非是这四种情况。
- 目标值在数组所有元素之前
- 目标值等于数组中某一个元素
- 目标值插入数组中的位置
- 目标值在数组所有元素之后
这四种情况确认清楚了,就可以尝试解题了。
接下来我将从暴力的解法和二分法来讲解此题,也借此好好讲一讲二分查找法。
2.2 暴力解法
暴力解题 不一定时间消耗就非常高,关键看实现的方式,就像是二分查找时间消耗不一定就很低,是一样的。
暴力解法C++代码
class Solution {
public:
int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 分别处理如下三种情况
// 目标值在数组所有元素之前
// 目标值等于数组中某一个元素
// 目标值插入数组中的位置
if (nums[i] >= target) { // 一旦发现大于或者等于target的num[i],那么i就是我们要的结果
return i;
}
}
// 目标值在数组所有元素之后的情况
return nums.size(); // 如果target是最大的,或者 nums为空,则返回nums的长度
}
};
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
2.3 二分法
既然暴力解法的时间复杂度是O(n),就要尝试一下使用二分查找法。
大家注意这道题目的前提是数组是有序数组,这也是使用二分查找的基础条件。
以后大家「只要看到面试题里给出的数组是有序数组,都可以想一想是否可以使用二分法。」
同时题目还强调数组中无重复元素,因为一旦有重复元素,使用二分查找法返回的元素下表可能不是唯一的。
大体讲解一下二分法的思路,这里来举一个例子,例如在这个数组中,使用二分法寻找元素为5的位置,并返回其下标。
二分查找涉及的很多的边界条件,逻辑比较简单,就是写不好。
相信很多同学对二分查找法中边界条件处理不好。
例如到底是 while(left < right) 还是 while(left <= right),到底是right = middle呢,还是要right = middle - 1呢?
这里弄不清楚主要是因为「对区间的定义没有想清楚,这就是不变量」。
要在二分查找的过程中,保持不变量,这也就是「循环不变量」 (感兴趣的同学可以查一查)。
2.3.1 二分法第一种写法
以这道题目来举例,以下的代码中定义 target 是在一个在左闭右闭的区间里,「也就是[left, right] (这个很重要)」。
这就决定了这个二分法的代码如何去写,大家看如下代码:
「大家要仔细看注释,思考为什么要写while(left <= right), 为什么要写right = middle - 1」。
class Solution {
public:
int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
int n = nums.size();
int left = 0;
int right = n - 1; // 定义target在左闭右闭的区间里,[left, right]
while (left <= right) { // 当left==right,区间[left, right]依然有效
int middle = left + ((right - left) / 2);// 防止溢出 等同于(left + right)/2
if (nums[middle] > target) {
right = middle - 1; // target 在左区间,所以[left, middle - 1]
} else if (nums[middle] < target) {
left = middle + 1; // target 在右区间,所以[middle + 1, right]
} else { // nums[middle] == target
return middle;
}
}
// 分别处理如下四种情况
// 目标值在数组所有元素之前 [0, -1]
// 目标值等于数组中某一个元素 return middle;
// 目标值插入数组中的位置 [left, right],最后会出现[right,left]的情况,所以return right + 1
// 目标值在数组所有元素之后的情况 [left, right], return right + 1
return right + 1;
}
};
时间复杂度:O(logn)
空间复杂度:O(1)
看一个Java版本的,如下:
class Solution {
public int searchInsert(int[] nums, int target) {
int left=0;
int right=nums.length-1;
while(left<=right){
int middle = (left+right)/2;
if(nums[middle]>target)
right=middle-1;
else if(nums[middle]<target)
left=middle+1;
else
return middle;
}
return right+1;
}
}
可以将/2变成>>1,如下:
class Solution {
public int searchInsert(int[] nums, int target) {
int left=0;
int right=nums.length-1;
while(left<=right){
int middle = (left+right)>>1;
if(nums[middle]>target)
right=middle-1;
else if(nums[middle]<target)
left=middle+1;
else
return middle;
}
return right+1;
}
}
2.3.2 二分法第二种写法(了解即可)
如果说定义 target 是在一个在左闭右开的区间里,也就是[left, right) 。
那么二分法的边界处理方式则截然不同。
不变量是[left, right)的区间,如下代码可以看出是如何在循环中坚持不变量的。
「大家要仔细看注释,思考为什么要写while (left < right), 为什么要写right = middle」。
class Solution {
public:
int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
int n = nums.size();
int left = 0;
int right = n; // 定义target在左闭右开的区间里,[left, right) target
while (left < right) { // 因为left == right的时候,在[left, right)是无效的空间
int middle = left + ((right - left) >> 1);
if (nums[middle] > target) {
right = middle; // target 在左区间,在[left, middle)中
} else if (nums[middle] < target) {
left = middle + 1; // target 在右区间,在 [middle+1, right)中
} else { // nums[middle] == target
return middle; // 数组中找到目标值的情况,直接返回下标
}
}
// 分别处理如下四种情况
// 目标值在数组所有元素之前 [0,0)
// 目标值等于数组中某一个元素 return middle
// 目标值插入数组中的位置 [left, right) ,return right 即可
// 目标值在数组所有元素之后的情况 [left, right),return right 即可
return right;
}
};
时间复杂度:O(logn)
空间复杂度:O(1)
2.4 总结
二分法适用性:仅用于有序数组,且数组中无重复元素;
二分法题目:在这样的一个数组根据给定值查找元素;
二分法技巧:
(1) 区间定义搞清楚:确定要查找的区间到底是左闭右开[left, right),还是左闭又闭[left, right],这就是不变量;
(2) 然后在二分查找的循环中,坚持循环不变量的原则。
三、双指针滑动窗口算法
题目链接:209. 长度最小的子数组
3.1 暴力解法
这道题目暴力解法当然是 两个for循环,然后不断的寻找符合条件的子序列,时间复杂度很明显是O(n^2) 。
代码如下:
class Solution {
public int minSubArrayLen(int target, int[] nums) {
int result = Integer.MAX_VALUE;
int sum=0;
for (int slowIndex=0;slowIndex<nums.length;slowIndex++){
sum=0;
for (int fastIndex = slowIndex;fastIndex<nums.length;fastIndex++){
sum = sum + nums[fastIndex];
if(sum >= target){
int sublength = fastIndex-slowIndex+1;
result = Math.min(result,sublength);
break;
}
}
}
return result == Integer.MAX_VALUE ? 0 : result;
}
}
时间复杂度:O(n^2)
空间复杂度:O(1)
3.2 滑动窗口
接下来就开始介绍数组操作中另一个重要的方法:「滑动窗口」。
所谓滑动窗口,「就是不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果」。
这里还是以题目中的示例来举例,s=7, 数组是 2,3,1,2,4,3,来看一下查找的过程:
图片
最后找到 4,3 是最短距离。
其实从动画中可以发现滑动窗口也可以理解为双指针法的一种!只不过这种解法更像是一个窗口的移动,所以叫做滑动窗口更适合一些。
在本题中实现滑动窗口,主要确定如下三点:
窗口内是什么?
如何移动窗口的起始位置?
如何移动窗口的结束位置?
窗口就是 满足其和 ≥ s 的长度最小的 连续 子数组。
窗口的起始位置如何移动:如果当前窗口的值大于s了,窗口就要向前移动了(也就是该缩小了)。
窗口的结束位置如何移动:窗口的结束位置就是遍历数组的指针,窗口的起始位置设置为数组的起始位置就可以了。
解题的关键在于 窗口的起始位置如何移动,如图所示:
图片
可以发现「滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置。从而将O(n^2)的暴力解法降为O(n)。」
Java版本代码
public class Solution {
public int minSubArrayLen(int target, int[] nums) {
int result = Integer.MAX_VALUE;
int sum = 0;
int slowIndex = 0;
for (int fastIndex = 0; fastIndex < nums.length; fastIndex++) {
sum = sum + nums[fastIndex];
while (sum >= target) {
int sublength = fastIndex - slowIndex + 1;
result = Math.min(result, sublength);
sum = sum - nums[slowIndex];
slowIndex++;
}
}
return result == Integer.MAX_VALUE ? 0 : result;
}
}
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
四、二维数组做矩阵
本题并不涉及到什么算法,就是模拟过程,要如何画出这个螺旋排列的正方形矩阵呢?
模拟顺时针画矩阵的过程:
填充上行从左到右
填充右列从上到下
填充下行从右到左
填充左列从下到上
由外向内一圈一圈这么画下去。
可以发现这里的边界条件非常多,在一个循环中,如此多的边界条件,如果不按照固定规则来遍历,那就是「一进循环深似海,从此offer是路人」。
这里一圈下来,我们要画每四条边,这四条边怎么画,每画一条边都要坚持一致的左闭右开,或者左开又闭的原则,这样这一圈才能按照统一的规则画下来。
那么我按照左闭右开的原则,来画一圈,大家看一下:
这里每一种颜色,代表一条边,我们遍历的长度,可以看出每一个拐角处的处理规则,拐角处让给新的一条边来继续画。
这也是坚持了每条边左闭右开的原则。
一些同学做这道题目之所以一直写不好,代码越写越乱。
就是因为在画每一条边的时候,一会左开又闭,一会左闭右闭,一会又来左闭右开,岂能不乱。
代码如下,已经详细注释了每一步的目的,可以看出while循环里判断的情况是很多的,代码里处理的原则也是统一的左闭右开。
public class Solution {
public int[][] generateMatrix(int n) {
int[][] res = new int[n][n]; // 二维数组
int count = 1; // 用来给矩阵中每一个空格赋值
int offset = 1; // 每一圈循环,需要控制每一条边遍历的长度
int loopCount = n / 2; // 每个圈循环几次,例如n为奇数3,那么loop = 1 只是循环一圈,矩阵中间的值需要单独处理
int mid = n / 2; // 矩阵中间的位置,例如:n为3, 中间的位置就是(1,1),n为5,中间位置为(2, 2)
int startX = 0; // 定义每循环一个圈的起始位置
int startY = 0;
int i = 0;
int j = 0;
while (loopCount > 0) {
for (j = startY; j < startY + n - offset; j++) {
res[startX][j] = count;
count++;
}
for (i = startX; i < startX + n - offset; i++) {
res[i][j] = count;
count++;
}
for (; j > startY; j--) {
res[i][j] = count;
count++;
}
for (; i > startX; i--) {
res[i][j] = count;
count++;
}
// 第二圈开始的时候,起始位置要各自加1, 例如:第一圈起始位置是(0, 0),第二圈起始位置是(1, 1)
startX++;
startY++;
offset = offset + 2; // offset 控制每一圈里每一条边遍历的长度
loopCount--;
}
// 如果n为奇数的话,需要单独给矩阵最中间的位置赋值
if (n % 2 == 1) {
res[mid][mid] = count;
}
return res;
}
}
也可以让int count=0,只是先count++,然后设置res数组的值,最后设置奇数列也是这样
public class Solution {
public int[][] generateMatrix(int n) {
int[][] res = new int[n][n]; // 二维数组
int count = 0; // 用来给矩阵中每一个空格赋值
int offset = 1; // 每一圈循环,需要控制每一条边遍历的长度
int loopCount = n / 2; // 每个圈循环几次,例如n为奇数3,那么loop = 1 只是循环一圈,矩阵中间的值需要单独处理
int mid = n / 2; // 矩阵中间的位置,例如:n为3, 中间的位置就是(1,1),n为5,中间位置为(2, 2)
int startX = 0; // 定义每循环一个圈的起始位置
int startY = 0;
int i = 0;
int j = 0;
while (loopCount > 0) {
for (j = startY; j < startY + n - offset; j++) {
count++;
res[startX][j] = count; // 第一个不用i,用startX,其他三个都是用i
}
for (i = startX; i < startX + n - offset; i++) {
count++;
res[i][j] = count;
}
for (; j > startY; j--) {
count++;
res[i][j] = count;
}
for (; i > startX; i--) {
count++;
res[i][j] = count;
}
// 第二圈开始的时候,起始位置要各自加1, 例如:第一圈起始位置是(0, 0),第二圈起始位置是(1, 1)
startX++;
startY++;
offset = offset + 2; // offset 控制每一圈里每一条边遍历的长度
loopCount--;
}
// 如果n为奇数的话,需要单独给矩阵最中间的位置赋值
if (n % 2 == 1) {
count++;
res[mid][mid] = count;
}
return res;
}
}
注意:这个offset变量一定要有,不用去掉,因为第一个for循环中的 j < startY + n - offset ,无法变成 j < n - startY。
五、尾声
一文搞懂数组算法,上机考试再也不会慌,完成了。
天天打码,天天进步!!