Java三大特性之封装、继承、多态

目录

一、继承

1、定义

2、继承的特点

1)成员变量

2)成员方法

3)构造方法

二、抽象类

三、多态

四、接口

1、接口的概述:

2、接口内的方法

3、接口的实现

4、接口内的其他成员的特点

五、封装



一、继承

1、定义

      就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接
访问父类中的非私有的属性和行为。子类与父类之间是一种“is-a”关系。

好处:

  1) 提高代码的复用性。

 2)类与类之间产生了关系,是多态的前提。

2、继承的特点

1. Java只支持单继承,不支持多继承。
2. Java支持多层继承(继承体系)。
3. 子类和父类是一种相对的概念。

1)成员变量

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰
父类成员变量,类似于之前学过的  this 。

使用格式:

             super.父类成员变量名
Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能
直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员
变量呢?可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

2)成员方法

方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效
果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。

子类继承父类,调用父类的成员方法是使用super关键字。


注意:
  子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
  子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

3)构造方法

1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构
造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。

二、抽象类

定义
    抽象方法 : 没有方法体的方法。
    抽象类 :包含抽象方法的类。
抽象方法:
    使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:
    修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
代码举例:
    public abstract void run();

抽象类
    如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
定义格式:
    abstract class 类名字 {
 
    }
代码举例:
    public abstract class Animal {
        public abstract void run();
    }

继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父
类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

抽象类不能创建对象。

注意事项:

1 . 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

2 . 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设
计。

4 . 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象
类。
    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有
意义。

三、多态

多态 : 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提【重点】

1 继承或者实现【二选一】
2 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
3 父类引用指向子类对象【格式体现】

多态实现举例:

package com.dzg.extend;

interface USB{
    void open();
    void close();
}

//鼠标实现接口
class Mouse implements USB{

    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启");
    }

    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭");
    }

    public void click(){
        System.out.println("点击鼠标");
    }
}

//键盘实现接口
class KeyBoard implements USB{

    public void open() {
        System.out.println("开启键盘");
    }

    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void click(){
        System.out.println("敲击键盘");
    }
}

//笔记本实现类
class Laptop {

    public void open(){
        System.out.println("开起笔记本");
    }

    public void test(USB usb){

        if (usb != null){
            usb.open();
            if(usb instanceof Mouse){
                Mouse mouse = (Mouse) usb;
                mouse.click();
            }else if (usb instanceof KeyBoard){
                KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb;
                keyBoard.click();
            }
            usb.close();
        }

    }

    public void shutDown(){
        System.out.println("关闭笔记本");
    }
}

/**
 * 测试多态性
 * 接口
 */
public class TestPolymorphism {
    public static void main(String[] args) {
        Laptop laptop = new Laptop();
        USB usb = new Mouse();
        USB usb1 = new KeyBoard();
        laptop.open();
        laptop.test(usb);
        laptop.test(usb1);
        laptop.shutDown();
    }
}

四、接口

1、接口的概述:

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么
接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法
(JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用  interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并
不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做
是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象
类。

2、接口内的方法

含有抽象方法
抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

public interface InterFaceName {
    public abstract void method();
}
含有默认方法和静态方法

默认方法:使用  default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用  static 修饰,供接口直接调用。

代码如下:
public interface InterFaceName {
    public default void method() {
        // 执行语句
    }
    public static void method2() {
        // 执行语句   
    }
}
含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用  private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下:
public interface InterFaceName {
    private void method() {
        // 执行语句
    }
}

3、接口的实现

实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类
似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用  implements 关键字。
非抽象子类实现接口:
1. 必须重写接口中所有抽象方法。
2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写

4、接口内的其他成员的特点

接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用 public static final修饰。
接口中,没有构造方法,不能创建对象。
接口中,没有静态代码块。

五、封装

标准的封装模式是将对象的属性和方法(行为)进行封装,即对应的成员变量和成员方法,提供对属性的获取方法;一个无参构造器;一个有参数的构造器;

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