一、static关键字
1.1问题引入
如果某个类型的所有对象,都具有一个相同的属性值,那么这个属性值就没有必要在所有对象中,都存储一份。
坏处:浪费内存空间;维护难度大,一旦需要修改,就得修改所有的对象。
不使用static关键字
示例代码
public class Student {
private int id;
private String name;
private int age;
private String country="中国";
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
内存图
static关键字描述
static关键字可以用于修饰类的成员变量、方法和代码块。
static修饰的变量称为静态变量。
static修饰的方法称为静态方法。
static修饰的初始化代码块,称为静态初始化块。
static修饰类,静态内部类(后面讲)
1.2静态变量
用static修饰的变量叫做静态变量(类变量)。
静态变量的特征:类的所有对象共享同一个静态变量。
例如:
static int x
示例代码:修改上面例子 使国家变为静态变量
public class Student {
private int id;
private String name;
private int age;
static String country="中国"; // 静态变量
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void sayHello(){
System.out.println("hello...");
}
public int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
1、 java7之前,方法区位于永久代(PermGen),永久代和堆相互隔离,永久代的大小在启动JVM时可以设置一个固定值,不可变;
2、 java7中,static变量从永久代移到堆中;
3、 java8中,取消永久代,方法存放于元空间(Metaspace),元空间仍然与堆不相连,但与堆共享物理内存,逻辑上可认为在堆中
静态变量的特点
static的解释:
-
静态、静止的。静态变量不会随着对象的变化而变化
-
加载时机:
-
静态变量随着类的加载进方法区,就直接在静态区给开辟了存储静态变量的内存空间
-
静态变量优先于对象而存在
-
静态变量被所有该类对象所共享
-
代码层面:可以使用类名直接调用,不需要使用对象名称。在不创建对象的前提下,仍然可以使用这个静态变量。建议使用类名来访问。
静态变量和非静态变量的区别
1、概念上,所属不同
非静态变量属于对象,静态变量属于类
2、内存空间不同,存储位置不同
-
非静态变量存储在堆内存
-
静态变量属于类,存储在方法区的静态区中
3、内存时间不同,生命周期不同
-
非静态变量属于对象,所以生命周期和对象相同,随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
-
静态变量属于类,所以生命周期和类相同,随着类的加载(创建对象、类名访问静态变量、类名访问静态方法、反射的方式、加载子类、运行某个测试类)而存在,随着类的消失(内存管理)而消失
4、访问方式不同
-
非静态变量只能使用对象名访问
-
静态变量既可以使用对象访问,也可以通过类名访问:
类名.静态变量名
类名.静态方法名()
1.3静态方法
当static 修饰成员方法时,该方法称为类方法或静态方法。静态方法在声明中有static ,建议使用类名来直接调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。
格式
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){
// 执行语句
}
举例:在Student类中定义静态方法
public static void showNum() {
System.out.println("num:" + autoIncrementNum);
}
静态方法调用注意事项
-
静态方法可以直接访问类中静态变量和静态方法
-
静态方法不能直接访问成员变量和成员方法,成员方法可以直接访问静态变量和静态方法(静态方法和成员先于对象出现)
-
静态方法中,不能使用关键字
示例代码
public class Student {
private int id;
private String name;
private int age;
static String country="中国"; // 静态变量
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public static void sayHello(){
System.out.println("hello..."+country); //静态方法中可以直接访问静态成员
//System.out.println(name);静态方法中,不能方法非静态成员(成员变量和成员方法)
//add(1,2);
}
public void introduce(){
System.out.println("我是"+name+" 来自"+country); // 非静态方法中可以直接方法静态成员
}
public int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
调用格式总结
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议。
// 访问类变量
类名.类变量名;
// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数);
示例代码
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
Student stu2 = new Student();
/*
System.out.println(stu1.country);
System.out.println(stu2.country);
*/
//System.out.println(Student.country); // 静态变量 是不属于任何一个对象的,直接属于类
stu1.sayHello();
stu2.sayHello();
stu1.add(1,2);
Student.sayHello(); //静态方法可以通过类名直接调用
//Student.add(1,2); 不能通过类名直接调用成员方法(非静态方法)
}
二、静态初始化块以及案例
1.1静态初始化块
static 修饰的初始化块
特征:在类加载时,只会执行一次
例如
static{
}
初始化代码块和静态代码块的区别
{ // 初始化代码块——每创建一个对象,就会执行一次
System.out.println("初始化代码块");
}
static{ // 静态代码块——在类加载时,只会执行一次
System.out.println("静态初始化代码块");
}
三、static特征总结以及单例模式
1.1static特征总结
静态方法中不能访问非静态成员变量和成员方法,非静态方法可以访问静态成员变量和静态方法
静态方法中不能使用this关键字
静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。
优先于对象存在。-->静态是先存在,对象是后存在。
被所有实例(对象)所共享。
可以直接被类名调用
静态变量(类变量)和实例变量的区别
存放位置
1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中.
2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.
生命周期
1:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失.
2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.
静态优缺点
1:优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间
2:缺点:生命周期过长,访问出现局限性。(静态只能访问静态)
什么时候定义静态变量
静态变量(类变量)当对象中出现共享数据
例如:学生的学校名称。学校名称可以共享
什么时候定义静态方法
如果功能内部没有访问到非静态数据
1.2单例模式(Singleton)
GOF的23种设计模式中的其中一种
一些人总结出来用来解决特定问题的固定的解决方案。
解决一个类在内存中只能存在一个对象,想要保证对象的唯一。
思路
将构造方法私有化
在类中创建一个私有的本类对象
提供一个用类名调用的公有方法获取该对象。
示例代码
class Single {
private static Single s = new Single(); // 饿汉式
private Single() {
}
public static Single getInstance() {
return s;
}
}
class Single2 {
private static Single2 s = null; // 懒汉式
private Single2() {
}
public static Single2 getInstance() {
if (s == null) {
s = new Single2();
}
return s;
}
}