JS贪吃蛇

1. 整个简洁版的贪吃蛇

  • 完整代码,后面会解析
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>贪吃蛇</title>
</head>
<body style="height: 90vh; display: flex; justify-content: center; align-items: center;">
  <canvas id="gameBox" width="400" height="400" style="background-color: black">对不起,您的浏览器不支持canvas</canvas>
  <script>
    var snake = [41, 40], //snake队列表示蛇身,初始节点存在但不显示
        direction = 1, //1表示向右,-1表示向左,20表示向下,-20表示向上
        food = 53, //食物的位置
        n, //与下次移动的位置有关
        box = document.getElementById('gameBox').getContext('2d');
    //seat从0到399表示box里[0~19]*[0~19]的所有节点,每20px一个节点
    function draw(seat, color) {//根据位置画色块
      box.fillStyle = color;
      box.fillRect(seat % 20 * 20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 + 1, 18, 18);
    }
    document.onkeydown = function (evt) {//监听方向
      direction = snake[1] - snake[0] == (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction) ? direction : n;
    };
    (function () {
      //添加新蛇头
      snake.unshift(n = snake[0] + direction);
      //碰撞检测
      if (snake.indexOf(n, 1) > 0 || n < 0 || n > 399 || direction == 1 && n % 20 == 0 || direction == -1 && n % 20 == 19) {
        return alert(`GAME OVER! Mark: ${snake.length - 1}`);
      }
      draw(n, "lime"); //画出蛇头下次出现的位置
      if (n == food) { //如果吃到食物时,产生一个蛇身以外的随机的点,不会去掉蛇尾
        if (snake.length == 400) return alert("NB!!!!"); //完美成功
        while (snake.indexOf(food = ~~(Math.random() * 400)) > 0);
        draw(food, "yellow");
      } else { //没有吃到食物时正常移动,蛇尾出队列
        draw(snake.pop(), "black");
      }
      setTimeout(arguments.callee, 200);
      //每隔0.2秒执行函数一次,可以调节蛇的速度
    })(draw(food, "yellow"));
  </script>
</body>
</html>

image

2. 解析

2.1 变量

  • box = document.getElementById('gameBox').getContext('2d')画布对象,用于画图
    • 游戏地图是一个20X20的方格,这里将二维降为一维,以0–399标识每个方格
  • snake = [41, 40]存储蛇的位置节点,第0个节点是蛇头,初始有两个节点
  • direction = 1当前移动方向,1表示向右,-1表示向左,20表示向下,-20表示向上
  • food = 53当前食物位置
  • n与下次移动的位置有关,主要用于检测

2.2 画图方法

    //seat从0到399表示box里[0~19]*[0~19]的所有节点,每20px一个节点
    function draw(seat, color) {//根据位置画色块
      box.fillStyle = color;
      box.fillRect(seat % 20 * 20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 + 1, 18, 18);
    }
  • 蛇和食物都是方格,只要区分位置和颜色就行
  • seat表示一维的位置,需要转成二维的实际像素位置
  • seat % 20 * 20 + 1,x轴实际像素位置
    • 第一个20表示每行20个方格,%20取余获取在当前行第几个
    • 第二个20表示每个方格在x轴方向占20px,*20获取在x轴方向的实际像素位置
    • +1是方格间隔1px,用于视觉区分方格
  • ~~(seat / 20) * 20 + 1,y轴实际像素位置
    • ~~将一个数字取反两次,可以获取数字整数部分
    • 第一个20表示每行20个方格,~~(seat / 20)取整获取在当前第几行
    • 第二个20表示每个方格在y轴方向占20px,*20获取在y轴方向的实际像素位置
    • +1是方格间隔1px,用于视觉区分方格
  • 18, 18,因为上下左右都有1px的间隙,所以20X20变成了18X18

2.3 监听键盘

document.onkeydown = function (evt) {//监听方向
  direction = snake[1] - snake[0] == (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction) ? direction : n;
};
  • onkeydown,在页面上监听键盘按下事件
  • (evt || event).keyCode,兼容获取按下的按键的数字代码
    • 左上右下代码,('ArrowLeft',37) ('ArrowUp',38) ('ArrowRight',39) ('ArrowDown',40)
  • (evt || event).keyCode - 37,将数字码37,38,39,40转为0,1,2,3
  • [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37],将按键码转为游戏方向,如果是其他按键,则结果为undefined
  • (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction),获取用户按键方向或者维持原方向,并赋值给n
  • snake[1] - snake[0] == (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction)
    简化:snake[1] - snake[0] == n,当前方向是否和上次方向一致
  • direction = snake[1] - snake[0] == (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction) ? direction : n;
    简化:direction = snake[1] - snake[0] == n ? direction : n,如果当前方向和上次方向不一致,则改变方向

2.4 主程序

(function () {
      //添加新蛇头
      snake.unshift(n = snake[0] + direction);
      //碰撞检测
      if (snake.indexOf(n, 1) > 0 || n < 0 || n > 399 || direction == 1 && n % 20 == 0 || direction == -1 && n % 20 == 19) {
        return alert(`GAME OVER! Mark: ${snake.length - 1}`);
      }
      draw(n, "lime"); //画出蛇头下次出现的位置
      if (n == food) { //如果吃到食物时,产生一个蛇身以外的随机的点,不会去掉蛇尾
        if (snake.length == 400) return alert("NB!!!!"); //完美成功
        while (snake.indexOf(food = ~~(Math.random() * 400)) > 0);
        draw(food, "yellow");
      } else { //没有吃到食物时正常移动,蛇尾出队列
        draw(snake.pop(), "black");
      }
      setTimeout(arguments.callee, 200);
      //每隔0.2秒执行函数一次,可以调节蛇的速度
    })(draw(food, "yellow"));
2.4.1 开始执行
  • 主体简化:(function(){})(),自执行函数,定义一个无名函数并立刻执行
  • (function(){})(draw(food, "yellow")),执行函数时传了一个参数,其实就是在执行函数之前执行draw(food, "yellow")画食物
2.4.2 移动并检测
  • snake.unshift(n = snake[0] + direction);添加下一步移动的位置为蛇头
  • snake.indexOf(n, 1) > 0忽略第一个,检查后面有没有与蛇头位置一样的,即检查有没有撞身体
  • n < 0 || n > 399有没有上下越界
  • direction == 1 && n % 20 == 0向右但下一步的位置在最左边,即向右越界
  • direction == -1 && n % 20 == 19向左但下一步的位置在最右边,即向左越界
  • return alert(GAME OVER! Mark: ${snake.length - 1});如果下一步非法,结束并打印蛇的长度
  • draw(n, "lime");画出蛇头下一步出现的位置
  • n == food如果蛇头位置是食物位置,即吃到食物,不用移动蛇尾,即长度加1
  • if (snake.length == 400) return alert("NB!!!!");蛇的长度铺满地图,完美成功,结束游戏
  • while (snake.indexOf(food = ~~(Math.random() * 400)) > 0);查找一个空位生成食物
  • draw(food, "yellow")画出食物
  • draw(snake.pop(), "black");如果蛇头位置不是食物位置,则移动蛇尾,即删除蛇尾,并将蛇尾位置画为地图颜色
2.4.3 循环执行
  • arguments这是函数内部的一个与当前函数有关的对象
  • arguments.callee可以引用函数本身
  • setTimeout(arguments.callee, 200)200毫秒后调用函数,可以当做移动速度
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