内联函数
(1)内联函数可避免函数调用的开销:将函数指定为内联函数,通常就是将它在每个调用点上内联的展开,例如:
inline int Compare(int a,int b)
{
return a>b ? a:b;
}
int main()
{
cout<<Compare(30,20)<<endl;
//将在编译过程中展开成类似于下面的形式:cout<<(a>b ? a:b)<<endl;
//从而消除了函数的运行时开销
return 0;
}
(2)内联函数的要点:
a.内联函数的作用域:仅当前文件可见。
b.内联函数没有标准的函数栈帧的开辟和回退
c.在debug下inline是有栈帧的开辟和回退的,为了方便调试。inline只在release下起作用。
d.内联函数是不产生符号的。
e.inline只是建议编译器将该函数处理为内联的,但是最终如何处理是由编译器决定的,递归函数是没办法处理成内联的,因为没办法展开。
f.和其他函数不一样,内联函数可以在程序中多次定义,毕竟,编译器想要展开函数仅有函数声明是不够的,还需函数的定义,不过,它的多个定义必须是一致的,基于这个原因,内联函数通常定义在头文件中。