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Unity3D中使用mesh collider和box collider的区别
Unity3D中使用mesh collider和box collider的区别踩坑过程记录。设备是HTC的VIVE 和 Unity 5.xCPU: Intel Xeon Silver 4116 * 2GPU: NVIDIA Quadro P6000RAM: 64GB这个问题是在解决项目卡顿问题的同时出现的:最近在用U3D做一个VR项目,需求是要给网格加碰撞体以实现获取手柄射线与...原创 2019-06-12 14:10:56 · 15680 阅读 · 0 评论 -
Unity3D导入fbx模型(使用脚本批量导入模型)
Unity导入fbx模型(使用脚本批量导入模型)采坑记录...最近有需求要将倾斜摄影模型导入到Unity中,由于Unity只支持fbx类型的模型。于是就在想将.osgb类型转化为fbx类型。经历好一段时间之后才知道FME2018可以支持这两种类型的文件相互转换。于是将模型类型转换好了之后,我发现Unity模型导入也成了一个问题…(最近才开始学的渣渣)。后来发现fbx导入Unity有两...原创 2019-08-03 11:09:15 · 7234 阅读 · 5 评论 -
Unity3D使用批处理实现自动生成AssetBundle
踩坑记录最近接到一个需求,需要把给定的资源一键生成AssetBundle。这个听起来好像很容易实现,后来想了一下很多操作都是在Unity里面进行的,使用batch脚本好像不是那么容易实现。后来查询官方文档才发现Unity给了命令行启动的链接。其中最重要的不是启动的链接,而是他给出的一系列参数。举个例子:-batchmode-executeMethod <ClassName.M...原创 2019-08-04 15:01:40 · 1083 阅读 · 0 评论