面向切面编程(AOP)

使用Castle实现AOP

需要在vs上安装Castle.core

C#:

using Castle.DynamicProxy;

namespace MySport
{
    //运动类接口
    internal interface Sports
    {
        public void Run();

        public void Dump();
    }
    //运动
    public class Sport : Sports
    {
        public virtual void Run()
        {
            Console.WriteLine("run...");
        }

        public virtual void Dump()
        {
            Console.WriteLine("dump...");
        }
    }
}

namespace AOPcore
{
    //运动前、后需要做的事情
    public class AOPBase : IInterceptor
    {
        public void Intercept(IInvocation In)
        {
            WarmUp(In);
            In.Proceed();
            Stretch(In);
        }
        //运动前热身
        public void WarmUp(IInvocation In)
        {
            Console.WriteLine("before {0} warm up...", In.Method.Name);
        }
        //运动后拉伸
        public void Stretch(IInvocation In)
        {
            Console.WriteLine("after {0} stretch...", In.Method.Name);
        }
    }
}
using AOPcore;
using MySport;
using Castle.DynamicProxy;

namespace program
{
    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            ProxyGenerator proxyGenerator = new ProxyGenerator();
            AOPBase aopbase = new AOPBase();
            Sports sports = proxyGenerator.CreateClassProxyWithTarget(new Sport(),aopbase);
            //Sports sports = proxyGenerator.CreateClassProxy<Sport>(aopbase);
            sports.Dump();
            sports.Run();
        }
    }
}

不使用AOP的情况下需要修改sport类增加运动前后的扩展运动,使用了AOP之后我们不需要修改sport类,分离了扩展运动和核心运动的逻辑。让代码结构更加合理和优秀。

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