【操作系统】Unix的哲学

Douglas McIlroy是Unix系统上管道机制的发明者,也是Unix文化的缔造者之一。他归纳的Unix哲学如下:
程序应该只关注一个目标,并尽可能把它做好。让程序能够互相协同工作。应该让程序处理文本数据流,因为这是一个通用的接口

总的来说是:"简单原则"----尽量用简单的方法解决问题----是"Unix哲学"的根本原则。这也就是著名的KISS(keep it simple, stupid),意思是“保持简单和笨拙”。

下面就是我对"简单原则"的笔记。如果你想最简单地完成一项编程任务,我认为可以从四个方面入手:

1. 清晰原则。

代码要写得尽量清晰,避免晦涩难懂。清晰的代码不容易崩溃,而且容易理解和维护。重视注释。不为了性能的一丁点提升,而大幅增加技术的复杂性,因为复杂的技术会使得日后的阅读和维护更加艰难。

2. 模块原则。

每个程序只做一件事,不要试图在单个程序中完成多个任务。在程序的内部,面向用户的界面(前端)应该与运算机制(后端)分离,因为前端的变化往往快于后端。

3. 组合原则。

不同的程序之间通过接口相连。接口之间用文本格式进行通信,因为文本格式是最容易处理、最通用的格式。这就意味着尽量不要使用二进制数据进行通信,不要把二进制内容作为输出和输入。

4. 优化原则。

在功能实现之前,不要考虑对它优化。最重要的是让一切先能够运行,其次才是效率。"先求运行,再求正确,最后求快。"(Make it run, then make it right, then make it fast.)90%的功能现在能实现,比100%的功能永远实现不了强。先做出原型,然后找出哪些功能不必实现,那些不用写的代码显然无需优化。目前,最强大的优化工具恐怕是Delete键。

 

UNIX 的特点:

Everything (including hardware) is a file.
所有的事物(甚至硬件本身)都是一个的文件。

Configuration data stored in text.
以文本形式储存配置数据。

Small, single-purpose program.
程序尽量朝向小而单一的目标设计。

Avoid captive user interfaces.
避免过于复杂花哨的界面。

Ability to chain program together to perform complex tasks.<

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