java作业杨枝11.18/11.19

/*1:需求:递归删除带内容的目录 假设删除当前项目下的目录:demo,demo中可以有文件夹自己给出*/
public class prac01 {
  public static void main(String[] args){
      //在该项目下创建文件夹
    File file=new File("demo");
    deletFile(file);

}
  public static void deletFile(File file){

        File[] arrFile=file.listFiles();//获取当前所有文件及文件夹
        if(arrFile!=null){
            for(File f:arrFile){
                if(f.isDirectory()){
                    deletFile(f);//递归
                }else{
            System.out.println(f.getName()+"--------------" +f.delete());}
            }
            System.out.println(file.getName()+"----------"+file.delete());
        }
    }
}

这里写图片描述

package practice;

import java.io.File;


/*2:需求:请大家把E:\JavaSE目录下所有的java结尾的文件的绝对路径给输出在控制台。*/
public class Prac02 {

    public static void main(String[] args){

        File file=new File("E:\\JavaSE");

        File[] fileArray=file.listFiles();

        for(File f: fileArray ){
            if(f.isFile()){
                if(f.getName().endsWith(".java")){
                    System.out.println(f.getAbsolutePath());
                }
            }
        }
}
}

这里写图片描述

3:下面程序段的执行结果是什么?(  B )
  public class Foo{ 
   public static void main(String[] args){ 
    try{
      return;} 
      finally{System.out.println("Finally");
     } 
   } 
  }
A.编译能通过,但运行时会出现一个例外。  B.程序正常运行,并输出 "Finally"。
C.程序正常运行,但不输出任何结果。 D.因为没有catch语句块,所以不能通过编

4:对于已经被定义过可能抛出异常的语句,在编程时( A )。
A.必须使用trycatch语句处理异常,或用throw将其抛出。
B.如果程序错误,必须使用 trycatch语句处理异常。
C.可以置之不理。
D.只能使用trycatch语句处理。

5:哪个关键字可以抛出异常?( B )
A.transient      B.throw     C.finally      D.catch
6:请问所有的异常类皆继承哪一个类?(   A)
A.java.lang.Throwable       B.java.lang.Exception
C.java.lang.Error            D.java.io.Exception
7.System类在哪个包中?( B )
A.java.awt     B.java.lang   C.java.util   D.java.io
package practice;
//斗地主排序版
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class Prac08 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建牌盒 用双列结合 一张索引 对应一张牌
        // 洗牌 洗索引
        // 发的时候 发索引 顺便排序索引
        // 通过排序好的索引 去牌盒里面找对应的牌

        HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
        // 生成牌
        // 先定义一个花色数组
        String[] colors = { "♣", "♠", "♥", "◆" };
        // 定义牌号数组
        String[] nums = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10",
                "J", "Q", "K" };
        // 还得一个所有集合
        ArrayList<Integer> indexs = new ArrayList<Integer>();
        int index = 0;
        for (String num : nums) {

            for (String color : colors) {

                pokerMap.put(index, num + color);
                indexs.add(index);
                index++;

            }

        }

        // 手动添加大小王
        // System.out.println(index);
        indexs.add(index);
        pokerMap.put(index, "大王");
        index++;
        indexs.add(index);
        pokerMap.put(index, "小王");

        // System.out.println(pokerMap);
        // System.out.println(indexs);
        // 洗牌 就是洗索引集合
        Collections.shuffle(indexs);
        Collections.shuffle(indexs);
        Collections.shuffle(indexs);

        // 发牌 发的也是索引
        // 要求要把牌码好
        TreeSet<Integer> zxc = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> wzx = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> sdd = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> dp = new TreeSet<Integer>();

        for (int i = 0; i < indexs.size(); i++) {
            if (i >= pokerMap.size() - 3) {
                // 留底牌
                dp.add(indexs.get(i));
            }
            if (i % 3 == 0) {
                zxc.add(indexs.get(i));

            } else if (i % 3 == 1) {
                wzx.add(indexs.get(i));

            } else if (i % 3 == 2) {
                sdd.add(indexs.get(i));
            }

        }

        // 看牌

        lookPai("周星驰", zxc, pokerMap);
        lookPai("吴宗宪", wzx, pokerMap);
        lookPai("宋丹丹", sdd, pokerMap);
        lookPai("底牌", dp, pokerMap);

    }

    private static void lookPai(String name, TreeSet<Integer> list,
            HashMap<Integer, String> pokerMap) {
        System.out.println(name);
        // 看牌遍历我的索引集合 拿着索引去找值
        for (Integer in : list) {

            String pai = pokerMap.get(in);
            System.out.print(pai + " ");

        }
        System.out.println();

    }

}

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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