设计模式
一静态工厂方法模式
提供一个类:工厂类(用它制造一些需要的对象)
特点:
构造方法私有化,外界不能直接创建它的对象
提供静态功能,每一种静态都会产生所需要的对象…
缺点:不利于后期维护
如果添加新的对象,需要创建它的类还需要在静态工厂类提供一些功能!
二工厂方法模式:
特点:
需要提供一个抽象类,以及每个动物的具体类和接口(工厂接口)
该接口中的抽象方法的返回值是该抽象类
针对每个具体动物都提供一些对应的工厂类—>实现该接口—>返回值就是需要具体的动物对象
弊端:代码量大了.
单例模式(饿汉式和懒汉式)
饿汉式:
特点:当前某一个一加载,就会创建一个对象
需要将该类的无参构造私有化
在成员变量创建该类的实例
需要提供公共的访问方法
package prac02;
/*饿汉式*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a1 = Animal.getAnimal();
Animal a2 = Animal.getAnimal();
System.out.println(a1 == a2);
}
}
package prac02;
public class Animal {
// 无参构造私有化,不让外界创建对象
private Animal() {
}
private static Animal a = new Animal();
// 提供公共的访问方法,返回此对象
public static Animal getAnimal() {
return a;
}
}
懒汉式(面试)
特点:并不是加载某个类就直接创建对象,而是需要的时候在创建对象
1)懒加载(延迟加载)
2)线程的安全问题
检验标准:
a:是否是多线程环境
b:是否有共享数据1
c:是否有多条语句对共享数据进行操作!
使用同步代码块进行解决
package prac02;
/*懒汉式*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = Student.getStudent();
Student s2 = Student.getStudent();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
package prac02;
public class Student {
private Student(){
}
private static Student s=null;
//加入同步方法,解决线程安全问题
public synchronized static Student getStudent(){
if(s==null){
s= new Student();
}
return s;
}
}
装饰者设计模式
子类封装子类