Handler 源码解析

 Handler 是什么?

handler 是线程间的消息通讯机制,其主要的核心类为 Handler, Message, MessageQueue 和 Looper。

其中 Handler 是主要负责消息的处理,Message 是消息的载体, MessageQueue 为一个队列,用来维护 Message 的先后处理顺序, Looper 为线程唯一变量, 用来不断的从 MessageQueue 中获取  Message , 然后交由  Handler 进行处理。

Handler 的工作原理

以  Handler 的基本使用流程来进行分析:

Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
mHandler.obtainMessage().sendToTarget();

首先分析  Handler 的 obtainMessage 方法

obtainMessage 通过调用最终会使用  Message 的 obtain 方法返回 Message 对象

public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

显然  Message 中维护了一个已回收的  Message 的队列, 这个队列的大小 MAX_POOL_SIZE 为 50, 如果这个回收队列为空, 才会去创建新的的  Message 对象, 因此,一半都推荐使用  obtainMessage 来获取 Message 对象,而不是直接 new 一个出来。

那么这个队列是在什么时机缓存的呢,这里先提一下, 其缓存是在  Looper 的 loop 方法中,后面会看到, 其最终调用到  Message 的 recycleUnchecked 方法。

void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = UID_NONE;
        workSourceUid = UID_NONE;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

sendToTarget 做了什么

    public void sendToTarget() {
        target.sendMessage(this);
    }

target 为 Handler 对象,所以看一下  Handler 的 sendMessage 流程, 其调用 sendMessageDelayed(Message, 0)  最终调用到 sendMessageAtTime(Message,SystemClock.uptimeMillis() + delayTime), 然后调用到 MessageQueue.enqueueMessage 方法

 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
      
        // 省略了一些判断
        synchronized (this) {
            // 调用 quit 方法后为 true 且返回 false
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            // 根据时间插入到 MessageQueue 的对应位置
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            // 插入队列后进行唤醒操作
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

那么唤醒操作到底唤醒了哪里呢, 答案就是 MessageQueue 的 next 方法中,

Message next() {
        
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            // 调用底层方法,进行睡眠,如果传入 -1, 则无限睡眠, 直至被 nativeWake 唤醒
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                // 第一个 msg 的 target 为 null 时,表示设置了同步屏障, 优先执行异步任务
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // 找到第一个异步任务
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
        }
    }

可以看到,  nativePollOnce 在两种情况下会阻塞 next 的函数,一种是 

if (now < msg.when) {
         
     nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
}

此时调用 nativePollOnce 睡眠一段时间后自动唤醒继续执行。

另一种是 message 队列为  null 时, 此时 传入 nativePollOnce 的等待时间为 -1, nativePollOnce 会一直等待, 直至被 enqueueMessage 中的 nativeWake 唤醒。

next 方法在何时被调用

不难猜到 next 方法一定是在 Looper 中调用的, 因为 Looper 是作为运送者,不断的将 MessageQueue 中的 Message 运送到指定的位置进行处理, 实际上 next 是在  Looper 的 loop 方法中被调用。

 public static void loop() {
        // 在子线程使用 Handler 时一定要先使用 Looper.prepare 方法, 否则会抛异常
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // 只有当 MessageQueue 的 quit 方法调用后才可能进来
                return;
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                if (observer != null) {
                    observer.messageDispatched(token, msg);
                }
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } catch (Exception exception) {
                if (observer != null) {
                    observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
                }
                throw exception;
            } finally {
                ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            // 回收
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

可以看到 loop 方法首先检查了当前线程是否有 Looper 实例:

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

sThreadLocal  是一个线程独有变量, 用来确保每个线程只能持有一个当前变量, 其原理为每一个线程都有一个 ThreadLocalMap 对象, 这个 ThreadLocalMap 存储了  Entry 类型的数据, Entry 实际上就是键值对,以 ThreadLocal 为键, 要存储的值为 value.  ThreadLocal 的 set 方法中,会首先判断 ThreadLocal 为键的 Entry 对象在 ThreadLocalMap 中是否存在, 如果存在,直接替换值,如果不存在, 才会去创建一个新的  Entry.

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

这样,就确保了每一个 ThreadLocal 只能存储一个 value.

而 Looper 中的 sThreadLocal 是一个静态变量,这样就可以确保,每一个线程中, 只会存在一个 Looper 对象, 否则调用 prepare 函数会抛出异常。

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

接下来, loop 函数开启了一个 for(;;) 的死循环,不断的通过 MessageQueue 的 next 函数获取 message 对象,通过 Handler 的 dispatchMessage 函数进行处理。

以上就是 Handler 消息处理的基本流程。

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