1.priority_queue
priority_queue默认是最大堆,要用最小堆需要比较函数greater<int>
priority_queue<int, vector<int>, less<int>> maxHeap;
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> minHeap;
也可以自定义比较函数
struct cmp
{
bool operator()(const int &a, const int &b)//operator()重载函数需要被定义(声明)在一个新的结构体内
{
return a > b;
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp> minHeap;
如果不是内置类型,也可以
struct cmp
{
bool operator()(const Node&a, const Node&b)//operator()重载函数需要被定义(声明)在一个新的结构体内
{
return a.val > b.val;
}
};
比较函数若使用operator<(使用该方法的前提是有默认的比较函数会调用我们的 operator<),可放在自定义类型的声明的外面或里面
struct Node //运算符重载<
{
int val;
Node (int a) {val = a;}
//放在自定义类型的声明里面
bool operator<(const Node& a) const
{
return val < a.val; //大顶堆
}
};
//放在自定义类型的声明外面
bool operator<(Node a, Node b)
{
return a.val> b.val;
}
priority_queue<Node> pq;
2. STL 堆操作
头文件是#include <algorithm>
一般用到这四个:make_heap()、pop_heap()、push_heap()、sort_heap();
(1)make_heap()构造堆
void make_heap(first_pointer,end_pointer,compare_function);
默认比较函数是(<),即最大堆。
函数的作用是将[begin,end)内的元素处理成堆的结构
(2)push_heap()添加元素到堆
void push_heap(first_pointer,end_pointer,compare_function);
新添加一个元素在末尾,然后重新调整堆序。该算法必须是在一个已经满足堆序的条件下。
先在vector的末尾添加元素,再调用push_heap
(3)pop_heap()从堆中移出元素
void pop_heap(first_pointer,end_pointer,compare_function);
把堆顶元素取出来,放到了数组或者是vector的末尾。
要取走,则可以使用底部容器(vector)提供的pop_back()函数。
先调用pop_heap再从vector中pop_back元素
(4)sort_heap()对整个堆排序
排序之后的元素就不再是一个合法的堆了。
用法:
void testHeap() {
vector<int> data{ 3,1,2,7,5 };
//构造堆,最大堆
make_heap(data.begin(), data.end(), less<int>());
//pop堆顶元素,最大的元素
pop_heap(data.begin(), data.end(), less<int>());
cout << data.back() << endl;//输出7
data.pop_back();
//往堆中添加元素
data.push_back(4);
push_heap(data.begin(), data.end(), less<int>());//调整堆
//排序
sort_heap(data.begin(), data.end(), less<int>());
for (int x : data)
cout << x << " ";
cout << endl;//输出 1,2,3,4,5
}