一、(大)堆
1、插入
大堆插入数据,向上调整
2、删top
错误方式:挪动删除(效率低下且父子兄弟关系全乱了)
正确方式:交换头尾,pop掉尾,头向下调整(哪个儿子大,调哪个)
3、建堆
向上调整建大堆:从头开始,模拟插入数据的过程(时间复杂度:nlogn)
向下调整建大堆:从倒数第一个非叶子节点开始调整(大的向上调整,小的向下调整)(时间复杂度:logn)
向下调整建堆条件是左右子树均是大/小堆(所以从倒数第一个非叶子节点开始调整),这种方法的效率比向上调整建堆效率高
4、排升序:
正确:建大堆,交换,向下调整(跟删除数据一样的思路)
错误:建小堆,如果挪动删除,剩下的看作堆,选次小的,但是关系乱了,得重新建堆
同理:排降序建小堆
5、topk问题:找最大的前k个数,要(将前k个数)建小堆,交换头尾,再将头向下调整
ps:若以上讨论为小堆,则将大于改成小于即可。
二、优先级队列
1、优先级队列底层是二叉树——堆
2、默认大堆——less,仿函数实现小堆——greater
3、模拟实现:
//PriorityQueue.h
#pragma once
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
//仿函数/函数对象(重载了operator()):这个类对象可以向函数一样使用(替代C语言中的函数指针)
template<class T>
class Less
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x < y;
}
};
template<class T>
class Greater
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x > y;
}
};
namespace star
{
template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = Less<T>>//函数模板要传对象,类模板要传类型(此处传类型,无需加())
class PriorityQueue
{
private:
void adjustup(int child)
{
Compare com;
size_t parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (com(_con[parent],_con[child]))
{
swap(_con[child], _con[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void adjustdown(int parent)
{
Compare com;
size_t child = parent * 2 + 1;
while (child < _con.size())
{
if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1]))
{
++child;
}
if (com( _con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[child], _con[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
public:
PriorityQueue()
{}
template<class InputIterator>
PriorityQueue(InputIterator first, InputIterator last)
{
while (first != last)
{
_con.push_back(*first);
first++;
}
int parent = (_con.size() - 1 - 1) / 2;
for (int i = parent; i >= 0; i--)
{
void adjustdown(i);
}
}
const T& top()
{
return _con[0];
}
void pop()
{
swap(_con[0], _con[_con.size()-1]);
_con.pop_back();
adjustdown(0);
}
void push(const T& val)
{
_con.push_back(val);
int child = _con.size()-1;
adjustup(child);
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
private:
Container _con;
};
}