Qt编写可拖拽的自定义控件

一直想做一个像卡牌游戏一样的,可以拖动卡片,实现改变位置,顺序交换的效果,今天我们一起来尝试一下。

1.先绘制一个基于QWidget的控件

类名为Card
h文件

#ifndef CARD_H
#define CARD_H

#include <QWidget>
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
class Card : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Card(QWidget *parent = nullptr);
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
};

#endif // CARD_H

cpp文件

#include "card.h"

Card::Card(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    this->setGeometry(0,0,200,400);
}

void Card::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
    painter.drawRoundedRect(QRectF(5,5,190,390),10,10);

}

我们完成了一个很简单的200*400的圆角卡片
在主界面中展示看看
widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include "card.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    Card* cd[8];
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    for(int i=0;i<8;i++){
        cd[i] = new Card(this);
        connect(cd[i],&Card::sendSelf,this,&Widget::getObject);
        cd[i]->move(i%4*200,i/4*400);
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

运行后的效果:
在这里插入图片描述

2.用QMouseEvent实现控件可拖动

首先要实现控件拖动,需要有2个要素,1:要拖动的控件对象,2:控件的初始位置
card[8]是以数组形式一次性加载到界面的,鼠标点击时我们并不知道当前点击的对象。我们可以在Card类中做修改,使点击时通知主界面它是谁。

card.h

#ifndef CARD_H
#define CARD_H

#include <QWidget>
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
class Card : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Card(QWidget *parent = nullptr);
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
signals:
    void sendSelf(Card *w);
};

#endif // CARD_H

我们新增了mousePressEvent和一个信号sendSelf,信号将自己本身的地址发送出去

card.cpp

#include "card.h"

Card::Card(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    this->setGeometry(0,0,200,400);
}

void Card::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
    painter.drawRoundedRect(QRectF(5,5,190,390),10,10);
}

void Card::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);
    emit sendSelf(this);
}

到widget.h中设置相应的槽函数

private slots:
    void getObject(Card *w);

接收到对象后,我们接下来要对其进行操作,改变位置只需要用move()函数即可,我们要实时显示出移动的过程,因此需要在mouseMoveEvent中做处理,重写mouseMoveEvent函数:

protected:
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;

还需要声明一个Card成员变量,来临时存储getObject中获得的对象地址,声明一个开始移动时鼠标指针位置startP,一个卡片本身的位置yuanP。

private:
    Ui::Widget *ui;
    Card *temp;
    QPoint startP;
    QPoint yuanP;

实现getObject函数和mouseMoveEvent函数
widget.cpp

void Widget::getObject(Card *w)
{
    temp = w;
    startP = cursor().pos()-this->pos();
    yuanP = temp->pos();
}

void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    temp->move(yuanP.x()+event->x()-startP.x(),yuanP.y()+event->y()-startP.y());
}

运行后,可以成功拖动卡片了!
但是我们又发现了一个问题,当卡片重叠时,我们点击重叠部分无法确定选中的是哪张卡片,因此我们制定一个规则,最近移动的卡片总是处于最上层。我们可以在mouseReleaseEvent中做处理:

void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    temp->raise();
}

到这一步,我们已经实现了可自由拖拽改变位置的控件。

3.接下来实现拖拽交换卡片位置的功能

这里我制定了一个规则,拖拽某张卡片时,若此时的鼠标指针进入了另一张卡片范围,则进行交换。

整体思路是这样的:

在widget中的mouseMoveEvent中做处理:当鼠标移动时,给Card发送信号,由Card的槽函数中做判断,指针是否进入了自身范围if(this->geometry().contains(pos)),如果进入了,就向widget发送信号,避免重复发送信号,增加一个开关量,widget收到反馈信号后就关闭。为了避免拖拽的Card本身触发进入范围的判断,在widget的getObject槽函数中先关闭了当前Card的连接。
为了能看清是否交换位置了,我们给card增加了标号显示。
完成后的代码:
card.h

#ifndef CARD_H
#define CARD_H

#include <QWidget>
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
class Card : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Card(QWidget *parent = nullptr);
    QString txt;//显示卡片标号
public slots:
    void getPos(QPoint p);//接收widget发送的鼠标坐标
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;

private:
    bool isDragging=false;//当前是否被拖拽
signals:
    void sendSelf(Card *w);
    void sendNeedChange(Card *w);//发送给widget表明自己需要被交换
};

#endif // CARD_H

card.cpp

#include "card.h"
#include <QDebug>
Card::Card(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    this->setGeometry(0,0,200,400);
}

void Card::getPos(QPoint p)
{
    if(this->geometry().contains(p)){
        qDebug()<<"enter"<<txt;
        emit sendNeedChange(this);
    }
}

void Card::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
    painter.drawRoundedRect(QRectF(5,5,190,390),10,10);
    painter.drawText(50,100,100,200,Qt::AlignCenter,txt);//绘制卡片标号
}

void Card::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);
    isDragging = true;
    emit sendSelf(this);
}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QMouseEvent>
#include "card.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void getObject(Card *w);
    void needChange(Card *w);//执行交换
protected:
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override;
private:
    Ui::Widget *ui;
    Card* cd[8];
    Card *temp;

    QPoint startP;
    QPoint yuanP;
    QRect yuanR;
    bool isMoving=false;
signals:
    void sendPos(QPoint p);//发送鼠标坐标
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    for(int i=0;i<8;i++){
        cd[i] = new Card(this);
        cd[i]->txt=QString::number(i+1);//绘制卡片标号
        connect(cd[i],&Card::sendSelf,this,&Widget::getObject);
        connect(cd[i],&Card::sendNeedChange,this,&Widget::needChange);
        connect(this,&Widget::sendPos,cd[i],&Card::getPos);
        cd[i]->move(i%4*200,i/4*400);
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::getObject(Card *w)
{
    temp = w;
    disconnect(this,&Widget::sendPos,w,&Card::getPos);//暂时断开正在拖拽的card连接,避免触发与自己的交换
    startP = cursor().pos()-this->pos();
    yuanP = temp->pos();
    yuanR = temp->geometry();
    isMoving=true;
}

void Widget::needChange(Card *w)
{
    targetR = w->geometry();//记录被交换对象的位置
    w->setGeometry(yuanR);//被交换的card移动到被拖拽的card的原位置
    isMoving=false;
}

void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    temp->move(yuanP.x()+event->x()-startP.x(),yuanP.y()+event->y()-startP.y());
    if(isMoving){
        emit sendPos(event->pos());
    }
}

void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    connect(this,&Widget::sendPos,temp,&Card::getPos);//交换完成恢复连接
    temp->raise();
    qDebug()<<targetR;
    temp->setGeometry(targetR);//松开后被拖拽card自动调整到被交换card的原位置
}

到这一步就已经基本实现我们最初想要的功能了,接下来可以再移动过程中加点动画效果,把widget也封装起来,可以自定义设置卡片数量,卡片尺寸等

完整代码链接:Qt自定义可拖拽控件

03.01更新:增加的动画效果

利用QPropertyAnimation实现卡片的动画移动效果
card.h

#ifndef CARD_H
#define CARD_H

#include <QWidget>
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
#include <QPropertyAnimation>
class Card : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Card(QWidget *parent = nullptr);
    QString txt;    
    void moveTo(QRect r);//新增移动接口,r为目标QRect
public slots:
    void getPos(QPoint p);
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
private slots:
    void reset();//动画结束后触发
private:
    bool isDragging=true;//拖拽标志,防止重复触发动画
signals:
    void sendSelf(Card *w);
    void sendNeedChange(Card *w);
};

#endif // CARD_H

card.cpp

void Card::moveTo(QRect r)
{
    QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this,"geometry");
    connect(animation,&QPropertyAnimation::finished,this,&Card::reset);
    animation->setDuration(300);
    animation->setStartValue(this->geometry());
    animation->setEndValue(r);
    animation->start();
}

void Card::getPos(QPoint p)
{
    if(isDragging && this->geometry().contains(p)){
        isDragging=false;
        qDebug()<<"enter"<<txt;
        emit sendNeedChange(this);
    }
}
void Card::reset()
{
    isDragging = true;
}
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Qt/C++是一种开发桌面应用程序的跨平台开发框架,它提供了丰富的工具和类库,能够方便快捷地编写自定义控件源码。 首先,我们需要创建一个继承自QWidget或QFrame的类来实现自定义控件。在这个类中,我们可以重载一些事件处理函数来实现控件的特定功能,比如绘制事件函数paintEvent()、鼠标事件函数mousePressEvent()等等。通过这些函数,我们可以控制控件的外观、响应用户输入等。 在实现自定义控件的外观时,可以利用Qt提供的各种绘图工具和API。例如,可以使用QPainter类来绘制各种形状、图像、文字等,还可以使用QPen和QBrush类来设置绘制的样式和颜色。通过这些工具,我们可以实现各种个性化的外观效果,如圆角、渐变、阴影等。 对于自定义控件的功能实现,可以根据需求使用Qt提供的各种功能模块。比如,使用QTimer类实现定时器功能,使用QMediaPlayer类实现音视频播放功能等等。此外,Qt还提供了一系列的信号和槽机制,可以方便地实现控件之间的交互和通信。 在自定义控件的使用方面,可以通过在其他QWidget中使用该控件的对象的方式来使用它。将自定义控件放入项目中,然后在界面中添加该控件的实例对象,即可展示该控件,并与其交互。也可以通过在UI界面设计软件中将该控件拖拽到需要的位置上,然后使用信号槽机制来实现与其他控件的交互。 总之,Qt/C++编写自定义控件源码需要熟悉Qt的基本概念和API,并结合自身的需求来设计和实现控件的外观和功能。通过合理的设计和编码,可以创建出各种各样的自定义控件,丰富应用程序的界面和功能。

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