C++SOCKET多线程网络编程实现多个客户端与服务器通信

C++SOCKET多线程网络编程实现多个客户端与服务器通信

#设计思路
通过在服务器端建立两个线程,主线程用来监听客户端的接入,当有新的客户端接入时,服务器为新的客户端建立服务线程,通过服务线程来实现服务器与客户端的通信。
#结果演示
服务器端
客户端1客户端2
服务器端代码:

#include"stdafx.h"
#include <cstdio>
#include<iostream>
#include<string>
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8000;
#define MaxClient 10
#define MaxBufSize 1024
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS
//服务线程
DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParameter){
	SOCKET *ClientSocket=(SOCKET*)lpParameter;
	int receByt=0;
	char RecvBuf[MaxBufSize];
	char SendBuf[MaxBufSize];
	while(1){
	receByt = recv(*ClientSocket,RecvBuf,sizeof(RecvBuf),0);
	//buf[receByt]='\0';
	if(receByt>0){
        cout<<"接收到的消息是:"<<RecvBuf<<"            来自客户端:"<<*ClientSocket<<endl;
	   // cout<<receByt<<endl;
	}
	else
	{
	cout<<"接收消息结束!"<<endl;
	break;
	}
	memset(RecvBuf,0,sizeof(RecvBuf));
	cout<<"请输入要发送到客户端的信息:"<<endl;
	gets(SendBuf);
	int k=0;
	k=send(*ClientSocket,SendBuf,sizeof(SendBuf),0);
	if(k<0){
	cout<<"发送失败"<<endl;
	}
	memset(SendBuf,0,sizeof(SendBuf));
	}//while
	closesocket(*ClientSocket);
	free(ClientSocket);
	return 0;
}

int main(){
WSAData wsd;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd);
SOCKET ListenSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN ListenAddr;
ListenAddr.sin_family=AF_INET;
ListenAddr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;//表示填入本机ip
ListenAddr.sin_port=htons(PORT);
int n;
n=bind(ListenSocket,(LPSOCKADDR)&ListenAddr,sizeof(ListenAddr));
if(n==SOCKET_ERROR){
cout<<"端口绑定失败!"<<endl;
return -1;
}
else{
cout<<"端口绑定成功:"<<PORT<<endl;
}
int l =listen(ListenSocket,20);
cout<<"服务端准备就绪,等待连接请求"<<endl;

while(1){
	//循环接收客户端连接请求并创建服务线程
	SOCKET *ClientSocket = new SOCKET;
	ClientSocket=(SOCKET*)malloc(sizeof(SOCKET));
//接收客户端连接请求
int SockAddrlen = sizeof(sockaddr);
*ClientSocket = accept(ListenSocket,0,0);
cout<<"一个客户端已连接到服务器,socket是:"<<*ClientSocket<<endl;
CreateThread(NULL,0,&ServerThread,ClientSocket,0,NULL);
}//while
closesocket(ListenSocket);
 WSACleanup();
 return(0);
}//main

#客户端代码

#include "Client.h"
#include <cstdio>
#include<iostream>
#include<string>
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8000;
#define MaxBufSize 1024
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS
int main(){
WSADATA wsd;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd);
SOCKET SocketClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
SOCKADDR_IN  ClientAddr;

ClientAddr.sin_family= AF_INET;
ClientAddr.sin_addr.S_un.S_addr= inet_addr("127.0.0.1");
ClientAddr.sin_port = htons(PORT);
int n=0;
n=connect(SocketClient,(struct sockaddr*)&ClientAddr,sizeof(ClientAddr));
if(n==SOCKET_ERROR){
cout<<"连接失败"<<endl;
return -1;
}
cout<<"已经连接到服务器,可以向服务器发送消息了!"<<endl;
char info[1024],SendBuff[MaxBufSize],RecvBuff[MaxBufSize];
while(1){
cout<<"请输入要发送的信息,按回车结束发送:"<<endl;
gets(info);
if(info[0]=='\0')
	break;
strcpy(SendBuff,info);
memset(info,0,sizeof(info));
int k=0 ;
n=send(SocketClient,SendBuff,sizeof(SendBuff),0);
memset(SendBuff,0,sizeof(SendBuff));
if(k<0){
cout<<"发送失败"<<endl;
}
Sleep(500);
int n=0;
n=recv(SocketClient,RecvBuff,sizeof(RecvBuff),0);
if(n>0){
cout<<"接收到来自服务器的消息为:"<<RecvBuff<<endl;
}
memset(RecvBuff,0,sizeof(RecvBuff));
}
closesocket(SocketClient);
WSACleanup();
return 0;



}
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C语言中的多线程网络编程可以结合起来实现客户端网络聊天功能。多客户端网络聊天是指多个客户端之间通过网络进行实时的文字交流。 实现客户端网络聊天功能的关键是使用多线程。在服务器端,可以创建一个主线程用于接收客户端的连接请求,并为每个连接创建一个新的子线程。每个子线程负责与一个客户端进行通信。这样就可以实现同时处理多个客户端的请求,实现多人聊天功能。 在C语言中,可以使用socket函数库进行网络编程服务器端需要创建一个socket并绑定一个端口号,然后通过listen函数来监听客户端的连接请求。当有客户端连接到服务器时,主线程可以通过accept函数接收连接请求,并创建一个新的子线程来处理该客户端的请求。 在子线程中,可以使用send和recv函数与客户端进行通信。当有客户端发送消息时,服务器端的子线程可以接收到消息并广播给其他客户端实现多人聊天功能。服务器端可以使用一个数据结构(如数组)来保存所有连接的客户端socket,以便于广播消息。 客户端也需要创建一个socket,并连接到服务器端。连接成功后,客户端可以通过send函数向服务器端发送消息,通过recv函数接收其他客户端发送的消息,并显示在界面上。 总之,通过C语言中的多线程网络编程,可以实现客户端网络聊天功能。服务器端需要使用主线程接收连接请求并创建子线程与客户端进行通信客户端通过socket服务器端连接,发送和接收消息实现多人聊天功能。

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