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原创 【Unity】可编程渲染管线——LWRP轻量级渲染管线剖析

前言Unity2018中引入了可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline,简称SRP),是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。至2018.1版本,Unity中除了默认渲染管线,还提供了轻量级渲染管线(Lightweight Pipeline)和高清晰渲染管线(HD Pipleline)二个渲染管线。当然也支持自定义渲染管线。与高清晰渲染管线相比,...

2018-07-11 22:05:31 37502 1

原创 【Unity】从零开始的布料模拟

游戏引擎中对布料的模拟,通常采用基于物理方法的质点-弹簧模型(Mass-Spring Model)。在Unity模拟布料效果可以选择Cloth组件,Obi Cloth插件,还有模型进一步简化的Dynamic Bone、Swing Bone、PhysicsBone等插件。为了实现定制的效果,本文将基于简化版的模型进行物理飘动的模拟。

2018-05-14 16:43:04 26295 20

原创 [Rotation Transform] 旋转变换

[Rotation Transform]欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导...

2019-11-16 19:00:56 2270

翻译 【语法】HLSL、GLSL、CG语言的官方文档及内置函数翻译

参考资料以下网址多数为中文网址HLSLHLSL微软网址https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl内置函数页https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl...

2019-07-12 14:33:46 2675

原创 【随机数】根据概率密度生成随机数

前言程序中常见的随机数函数通常都是均匀分布的,有时我们需要按照一个非均匀的概率来生成数字。对于离散随机而言,可以通过分区实现,本文只讨论连续型随机变量的逆变换法。这里所说的均匀与非均匀实际上指的是概率密度函数:概率密度函数在连续型随机变量中,概率密度函数是一个描述这个随机变量的输出值在某个确定的取值点附近的可能性的函数。累积概率分布设是一个随机变量,是任意实...

2019-03-03 12:57:07 5238

原创 【Unity】3D UI的焦点设置

3D UI游戏中经常出现一些斜向放置的UI,这些UI在世界空间中摆放,被透视摄像机所观察。如下图中的设置。摆放一组带有角度的UI: 下图是旋转后的UI,因为使用透视相机的缘故,这里可以看到明显的立体效果。但我们经常会想控制这些UI的透视,使他们的透视中心不再是屏幕的中心。下图就是将透视中心移动到右上角的效果。 实现上图效果可以类比为,一个...

2018-12-11 00:55:39 3342

原创 【Unity】Mesh边缘的查找与绘制

前言最近需要将一个2D网格边缘上绘制虚线,最初考虑使用渲染的后处理来实现,但是后处理代价大,而且效果也并不理想,于是打算采用LineRenderer来绘制边缘的虚线。最后效果如下:四张图分别是Quad、Plane、自定义形状、带空洞的自定义形状。步骤与原理1、获取目标网格上的所有顶点、三角面信息。2、提取出网格上所有三角面的三条边。3、比较所边缘信息,清除重复使用的边缘。被共用的边缘是两个三角面的...

2018-07-13 15:04:30 6520 3

原创 【Unity】图形相交检测

本文会实现几个圆形与其他2D图形的相交检测: 1、圆形与圆形 2、圆形与胶囊体 3、圆形与扇形 4、圆形与凸多边形 5、圆形与AABB 6、圆形与OBB

2018-05-22 18:19:49 9177 2

原创 【UnityShader】字符画风格屏幕后处理

在UnityShader中实现字符画,实际工作就是把原图像分成矩阵块,分析每个每个块内的图像,并替换为字符。

2018-04-23 15:56:18 689

Aura - Volumetric Lighting.unitypackage

Aura - Volumetric Lighting,一个Unity的体积光插件 Aura is a volumetric lighting/fog solution for Unity. Aura simulates the illumination of the micro-particles that are present in the environment but too small to be visible to the eye/camera. Aura brings state-of-the-art volumetric lighting system to Unity. This rendering technique is the same as the one used in the latest high-end games such as Tomb Raider, God Of War, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Origins/Odyssey, Days Gone ...

2020-05-25

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