单一职责原则


title: 单一职责原则
date: 2018-12-04 16:01:41
tags: 设计模式

面向对象的六大原则

  • 单一职责原则
  • 开闭原则
  • 里氏替换原则
  • 依赖倒置原则
  • 接口隔离原则
  • 迪米特原则

一、单一职责原则

1、定义

​ 单一职责原则(SRP),即一个类应当只负责一个功能的实现。一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现逻辑和界面的分离。

此原则的核心就是解耦和增强内聚性

2、单一职责原则的优点

(1)降低类的复杂度;
(2)提高类的可读性,提高系统的可维护性;
(3)降低变更引起的风险(降低对其他功能的影响)。

3、例子:

​ 图片加载类中分有图片加载和图片缓存两个功能,传统设计方式将加载和缓存写在一起,这种做法会增加代码的耦合度,不便于日后的维护和扩展,当用户需要改变时,必须改变代码本身,导致代码冗余、臃肿。

​ 使用单一职责原则设计,将加载和缓存拆开成两个类,实现了解耦,降低代码之间的相关性,修改成依赖关系。

public class ImageLoader{
  LruCache<String,Bitmap> mImageCache;
  public ImageLoader(){
    init();
  }
  public void init(){
    // 加载图片缓存
  }
  public void dispalyImage(String url,ImageView v){
    // 读取缓存
    // 加载实现
  }
}

使用单一职责原则后

public class ImageLoader{
  ImageCache mImageCache = new ImageCache();

  public void dispalyImage(String url,ImageView v){
  	// 有缓存直接读取,没有则下载然后缓存
    // 加载实现
  }
}

public class ImageCache{
  public void put(String url,Bitmap bitmap){
    // 实现
  }
  
  public Bitmap get(String url){
    // 实现
  }
}

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