title: 单一职责原则
date: 2018-12-04 16:01:41
tags: 设计模式
面向对象的六大原则
- 单一职责原则
- 开闭原则
- 里氏替换原则
- 依赖倒置原则
- 接口隔离原则
- 迪米特原则
一、单一职责原则
1、定义
单一职责原则(SRP),即一个类应当只负责一个功能的实现。一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现逻辑和界面的分离。
此原则的核心就是解耦和增强内聚性
2、单一职责原则的优点
(1)降低类的复杂度;
(2)提高类的可读性,提高系统的可维护性;
(3)降低变更引起的风险(降低对其他功能的影响)。
3、例子:
图片加载类中分有图片加载和图片缓存两个功能,传统设计方式将加载和缓存写在一起,这种做法会增加代码的耦合度,不便于日后的维护和扩展,当用户需要改变时,必须改变代码本身,导致代码冗余、臃肿。
使用单一职责原则设计,将加载和缓存拆开成两个类,实现了解耦,降低代码之间的相关性,修改成依赖关系。
public class ImageLoader{
LruCache<String,Bitmap> mImageCache;
public ImageLoader(){
init();
}
public void init(){
// 加载图片缓存
}
public void dispalyImage(String url,ImageView v){
// 读取缓存
// 加载实现
}
}
使用单一职责原则后
public class ImageLoader{
ImageCache mImageCache = new ImageCache();
public void dispalyImage(String url,ImageView v){
// 有缓存直接读取,没有则下载然后缓存
// 加载实现
}
}
public class ImageCache{
public void put(String url,Bitmap bitmap){
// 实现
}
public Bitmap get(String url){
// 实现
}
}