C语言基于链表实现贪吃蛇

这篇博客介绍了如何使用C语言通过链表来实现贪吃蛇游戏。相较于数组实现,链表使得代码逻辑更清晰。文章讲解了贪吃蛇的基本移动原理,包括添头去尾的方法,并提供了相应的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 引言

数组实现的贪吃蛇代码比较复杂,换成链表逻辑更加清晰。每一个节点对应蛇的一节。

二 基本原理

对于贪吃蛇怎么在屏幕上移动,一种方法是移动蛇头,坐标依次传递,还有一种添头去尾。本文采用链表实现,移动采用添头去尾。

三 代码

/**************************************************************************
 **文件:snake.c
 **功能:贪吃蛇
 **编写者:Nightmare
 **编写日期:2017-01-28
 **简要说明:链表实现;可加速
 **修改者:
 **修改日期:
 **注:在VC 6.0下编写完成
 **************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>


#define FrameX 4 //游戏地图位置
#define FrameY 4
#define FrameHeight 20
#define FrameWidth 40


int i;
char ch=72; //初始移动方向
int len=3; //初始蛇长
int speed=200; //初始速度
COORD cor; //临时坐标变量
int grow=0; //蛇是否变长


typedef struct Snake{ //蛇的结构体
COORD cor;
struct Snake* next;
}snake, *psnake;


psnake head;
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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示之前前进的方向,用于判断防止逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存的长度; list b;用来保存头的坐标位置; int aspect;表示前进的方向 等于0表示向右前进; 等于1表示向下前进; 等于2表示向左前进; 等于3表示向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存当前前进的方向。并且初始化的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断是死还是活着。有两种情况,一种是自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存头的纵坐标。如果aspect==0表示向右前进,aspect=1表示向下前进,aspect==2表示向左前进,aspect==3表示向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把头的坐标付给了a[1],说明头改变了前进的方向。绘制头矩形方格,并且设置头的颜色为红色,身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断头的位置与食物的关系,现在的情况说明吃了食物,的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与的位置,如果产生的食物在身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断当前前进的方向,当aspect返回0,表示前进的方向是向右,当aspect返回1,表示前进的方向是下,当aspect返回2,表示前进的方向是向左,当aspect返回3,表示前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();

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