C语言基于链表实现贪吃蛇

这篇博客介绍了如何使用C语言通过链表来实现贪吃蛇游戏。相较于数组实现,链表使得代码逻辑更清晰。文章讲解了贪吃蛇的基本移动原理,包括添头去尾的方法,并提供了相应的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 引言

数组实现的贪吃蛇代码比较复杂,换成链表逻辑更加清晰。每一个节点对应蛇的一节。

二 基本原理

对于贪吃蛇怎么在屏幕上移动,一种方法是移动蛇头,坐标依次传递,还有一种添头去尾。本文采用链表实现,移动采用添头去尾。

三 代码

/**************************************************************************
 **文件:snake.c
 **功能:贪吃蛇
 **编写者:Nightmare
 **编写日期:2017-01-28
 **简要说明:链表实现;可加速
 **修改者:
 **修改日期:
 **注:在VC 6.0下编写完成
 **************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>


#define FrameX 4 //游戏地图位置
#define FrameY 4
#define FrameHeight 20
#define FrameWidth 40


int i;
char ch=72; //初始移动方向
int len=3; //初始蛇长
int speed=200; //初始速度
COORD cor; //临时坐标变量
int grow=0; //蛇是否变长


typedef struct Snake{ //蛇的结构体
COORD cor;
struct Snake* next;
}snake, *psnake;


psnake head;
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