贪吃蛇C语言实现(简易版)

一 引言

刚学习完C语言,寒假就迫不及待的学习这个贪吃蛇小程序。不得不说,写完还是大有收获的。

二 基本原理

对于贪吃蛇怎么在屏幕上移动,当初自己也是懵逼,哈哈。其实就是不断刷新屏幕,在一个循环里,每一次循环就像一张图片,以计算机的强大计算速度,连接成动态移动的蛇轻而易举。

代码由5个主要函数组成:

1.首先初始化地图,包括围墙,蛇和食物。

2.是否产生食物,判别条件为蛇头是否与食物坐标重合。

3.获取移动速度,蛇越长移速越快,移速由一个Sleep函数体现。

4.移动蛇,其实实现蛇的移动只需要考虑蛇头,其余每一节取代前一节的坐标。

5.蛇是否死亡,即游戏结束条件,我的设置是撞墙和自食死亡。

其中还有一个控制台光标移动的函数gotoxy,用于将光标定位。

三 代码

/**************************************************************************************************************
 **文件:snake.c
 **编写者:Nightmare
 **编写日期:2017年1月27号
 **简要描述:贪吃蛇游戏(简易版)。
 **注:在VC6.0环境下能正常运行。
 **************************************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>


#define frame_height 20 //define map size
#define frame_width 40
#define UP 'w' //define operate key
#define DOWN 's'
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'


int i,j,k;
char ch=UP; //initial direction
int grow=0; //flag: if snake grow


struct Food{
int x;
int y;
}food;
struct Snake{
int x[50];
int y[50];
int len;
int speed;
}snake; //snake[0] is head


void init_map(void);
void update_food(void);
void move_snake(void);
int is_alive(void);
void get_speed(void);
void gotoxy(int x, int y);


int main()
{
init_map(); //初始化地图
while(1)
{
update_food(); //是否产生食物
get_speed(); //获取速度
move_snake(); //移动蛇身
Sleep(snake.speed); //移动速度
if(!(is_alive())) //蛇的死活(撞墙或自食)
break;
}
printf("Game Over!");
getch();


return 0;
}
//initialize
void init_map(void)
{
//initial food
srand(time(NULL));
food.x=rand()%(frame_height-2)+1;
food.y=rand()%(frame_width-2)+1;
gotoxy(food.x, food.y);
printf("!");
//initial snake
snake.x[0]=frame_height/2;
snake.y[0]=frame_width/2;
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("@");
snake.len=3;
snake.speed=200;
for(k=1;k<snake.len;k++)
{
snake.x[k]=snake.x[k-1]+1;
snake.y[k]=snake.y[k-1];
gotoxy(snake.x[k], snake.y[k]);
printf("@");
}
//initial bar
for(j=0;j<frame_width;j++)
{
gotoxy(0, j);
printf("#");
gotoxy(frame_height-1, j);
printf("#");
}
for(i=1;i<frame_height-1;i++)
{
gotoxy(i, 0);
printf("#");
gotoxy(i, frame_width-1);
printf("#");
}
}
//generate food
void update_food()
{
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)
{
srand(time(NULL));
food.x=rand()%(frame_height-2)+1;
food.y=rand()%(frame_width-2)+1;
gotoxy(food.x, food.y);
printf("!");


snake.len++;
grow=1;
}
}
//move snake
void move_snake()
{
if(kbhit())
ch=getch();
if(!grow)
{
gotoxy(snake.x[snake.len-1], snake.y[snake.len-1]);
printf(" ");
}
for(k=snake.len-1;k>0;k--)
{
snake.x[k]=snake.x[k-1];
snake.y[k]=snake.y[k-1];
}
switch(ch)
{
case UP: snake.x[0]--;break;
case DOWN:  snake.x[0]++;break;
case LEFT: snake.y[0]--;break;
case RIGHT: snake.y[0]++;break;
default: break;
}
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("@");
grow=0;
gotoxy(frame_height, 0);
}
//is alive
int is_alive(void)
{
if(snake.x[0]==0||snake.x[0]==frame_height-1||snake.y[0]==frame_width-1||snake.y[0]==0)
return 0;
for(k=1;k<snake.len;k++)
if(snake.x[k]==snake.x[0]&&snake.y[k]==snake.y[0])
return 0;
return 1;
}
//speed up
void get_speed(void)
{
if(snake.len<=6) snake.speed=200;
else if(snake.len<=10) snake.speed=100;
else if(snake.len<=20) snake.speed=50;
else if(snake.len<=30) snake.speed=30;
else snake.speed=20;
}
//move cursor
void gotoxy(int x, int y)
{
HANDLE hout;
COORD cor;
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
cor.X=y;
cor.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(hout,cor);
}


/***********************************************************************************************************************************************************************/

写代码前参考了相当一部分大神的文章,主要参考来自http://blog.csdn.net/huangblog/article/details/8294326

新手写的第一篇博文,感觉不是很好,还请见谅。


  • 55
    点赞
  • 221
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 26
    评论
链表头插法实现贪吃蛇的代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define ROW 20 // 行数 #define COL 40 // 列数 // 定义结构体 typedef struct node{ int x; // x坐标 int y; // y坐标 struct node *next; // 指向下一个节点 }snake, *psnake; typedef struct fruit{ int x; // x坐标 int y; // y坐标 }fruit; // 定义全局变量 int map[ROW][COL] = {0}; // 地图 psnake head = NULL; // 蛇头 fruit f; // 水果 // 初始化地图 void initmap(){ int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++){ for(j = 0; j < COL; j++){ if(i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1){ map[i][j] = -1; // 地图边界 } else{ map[i][j] = 0; // 地图内部 } } } } // 打印地图 void printmap(){ system("cls"); // 清屏 int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++){ for(j = 0; j < COL; j++){ if(map[i][j] == -1){ printf("#"); // 打印边界 } else if(map[i][j] == 0){ printf(" "); // 打印空格 } else if(map[i][j] == 1){ printf("*"); // 打印蛇 } else if(map[i][j] == 2){ printf("$"); // 打印水果 } } printf("\n"); // 换行 } } // 创建蛇 void createsnake(){ int x = ROW / 2; int y = COL / 2; psnake p = (psnake)malloc(sizeof(snake)); // 创建节点 p->x = x; // 给节点赋值 p->y = y; p->next = NULL; map[x][y] = 1; // 地图上标记蛇 head = p; // 头指针指向蛇头 } // 创建水果 void createfruit(){ srand((unsigned int)time(NULL)); // 产生随机数种子 while(1){ int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL; if(map[x][y] == 0){ // 判断是否可以放水果 f.x = x; f.y = y; map[x][y] = 2; // 地图上标记水果 break; } } } // 判断是否吃到水果 int iseaten(){ if(head->x == f.x && head->y == f.y){ return 1; } return 0; } // 蛇移动 void movesnake(int dir){ psnake p = (psnake)malloc(sizeof(snake)); // 创建新节点 p->x = head->x; // 新节点的坐标为蛇头的坐标 p->y = head->y; p->next = head; // 新节点指向原来的蛇头 head = p; // 头指针指向新蛇头 map[head->x][head->y] = 1; // 地图上标记新蛇头 if(iseaten()){ // 判断是否吃到水果 createfruit(); // 重新创建水果 } else{ map[p->next->x][p->next->y] = 0; // 地图上删除原来的蛇尾 psnake q = head; while(q->next->next != NULL){ // 找到新蛇尾 q = q->next; } free(q->next); // 释放原来的蛇尾节点 q->next = NULL; } switch(dir){ // 移动方向 case 72: // 上 head->x--; break; case 80: // 下 head->x++; break; case 75: // 左 head->y--; break; case 77: // 右 head->y++; break; default: break; } } // 判断是否死亡 int isdead(){ if(head->x == 0 || head->x == ROW - 1 || head->y == 0 || head->y == COL - 1){ // 撞到墙壁 return 1; } psnake p = head->next; while(p != NULL){ // 撞到自己 if(head->x == p->x && head->y == p->y){ return 1; } p = p->next; } return 0; } int main(){ initmap(); // 初始化地图 createsnake(); // 创建蛇 createfruit(); // 创建水果 int dir = 77; // 初始方向为右 while(1){ printmap(); // 打印地图 if(kbhit()){ // 检测键盘输入 dir = getch(); // 获取键盘输入 } movesnake(dir); // 蛇移动 if(isdead()){ // 判断是否死亡 printf("Game Over!\n"); break; } } return 0; } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 26
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值