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原创 死磕-771.宝石和石头
嗯,C#的速度堪忧啊。 方法一,莽字当先,暴力破解。 public class Solution { public int NumJewelsInStones(string J, string S) { int count=0; foreach(char j in J){ foreach(char s in S){ ...
2019-03-07 13:20:55
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原创 C#与LeetCode的死磕 001.两数之和
我很急,却也只能一步一步慢慢得前行。 1.两数之和 暴力破解, 采用hash/dictionary,我不是特别Hashtable和Dictionary直接有什么区别。但是从LeetCode的结论上看,Hashtable的运行时间更短,但是占用内存更多。当然也跟我的代码质量相关。 把Dictionary换成Hashtable,就是我写的Hashtable的代码了。(手动狗头) ...
2019-03-06 11:47:06
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原创 《初级贪吃蛇》后记——unity
1,好好学习,天天向上。2,据说把学的东西写出来与脑子跟配哦。本次贪吃蛇案例制造,肯定是按照教程的啦。教程中,场景有二,一为开始主场景,二为游戏场景。开始场景,基本就是uGUI的制作流程,主要有一个得分记录,模式选择,皮肤选择的部分,其次就是开始界面的背景和跳转到游戏场景的开始游戏按键。游戏场景,由于这是2D游戏,所以是直接在Canvas上制造,当然也是UGUI的东西。界面上分两部分,一边是等分等...
2018-07-07 19:06:11
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空空如也
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