1,好好学习,天天向上。
2,据说把学的东西写出来与脑子跟配哦。
本次贪吃蛇案例制造,肯定是按照教程的啦。教程中,场景有二,一为开始主场景,二为游戏场景。
开始场景,基本就是uGUI的制作流程,主要有一个得分记录,模式选择,皮肤选择的部分,其次就是开始界面的背景和跳转到游戏场景的开始游戏按键。
游戏场景,由于这是2D游戏,所以是直接在Canvas上制造,当然也是UGUI的东西。界面上分两部分,一边是等分等数据的情况,一边是游戏界面。
从制造内容来说,开始场景,选择部分用来UGUI的Toggle,Toggle Group实现,得分界面则是直接的text,按键则是采用Image,然后加上button。
游戏场景的话,主要是游戏逻辑。小蛇的运动本质上是控制蛇头的运动,然后在蛇头接触到tag为food的物体时,生成蛇身部分,通过List.ADD后使后置位的位置等于前置位的位置,List[0]则获取蛇头的位置。所以只要在蛇头上挂上脚本就可以。
游戏的暂停,是通过timeScale=0来实现的。运动的方式则采用了invoke(string methodName,timer)来实现。
在整体的数据上,由于数据量小的原因,是直接采用了PlayerPrefs的get/set函数来获取存储的。
在脚本上一共分了4个类,开始场景的Start.cs,游戏场景UI管理用的UImanage.cs,蛇头上的snakeHead.cs,以及food的生成类foodHolder.cs。其中在start与uimanage通信内容通过存储读取PlayerPrefs的信息来通信,实现用户配置的实现。在snakeHead上直接调用uimanage,foodHolder的单例,来控制得分的增加,食物生成。
e。。。好像差不多就这样。
好好学习,天天向上。